Curated Prompt Vault
弹珠机调试图
目标:创建一个暗色调的技术调试可视化图,展示弹珠机游戏场地布局,包括球道、碰撞轨道、钉子、命名的游戏区域以及模拟的球体轨迹。画布:4:5 比例的方形技术图,背景为近乎黑色的酒红色,带有透明的工程叠加效果。在布局图后方使用深栗色的方块状矩形障碍物轮廓网格。主布局:绘制一个几乎占据整个画布的大型弹珠机游戏板。游戏板由粗壮…
悟空提示词Hub
Curated Prompt Vault
目标:创建一个暗色调的技术调试可视化图,展示弹珠机游戏场地布局,包括球道、碰撞轨道、钉子、命名的游戏区域以及模拟的球体轨迹。画布:4:5 比例的方形技术图,背景为近乎黑色的酒红色,带有透明的工程叠加效果。在布局图后方使用深栗色的方块状矩形障碍物轮廓网格。主布局:绘制一个几乎占据整个画布的大型弹珠机游戏板。游戏板由粗壮…
封面预览
封面预览
目标:创建一个暗色调的技术调试可视化图,展示弹珠机游戏场地布局,包括球道、碰撞轨道、钉子、命名的游戏区域以及模拟的球体轨迹。画布:4:5 比例的方形技术图,背景为近乎黑色的酒红色,带有透明的工程叠加效果。在布局图后方使用深栗色的方块状矩形障碍物轮廓网格。主布局:绘制一个几乎占据整个画布的大型弹珠机游戏板。游戏板由粗壮的金棕色棱角分明的轨道构成:一个环绕周边的大型外椭圆/八边形环,一个围绕中心空白暗区的大型内多边形环,以及底部和右下角附近的几个短轨道段。保持轨道粗犷、斜切且略微半透明,如同调试碰撞几何体一般。轨迹路径:在轨道和球道上添加 5 条细长的霓虹色球形轨迹:1 条青色轨迹紧贴最左侧的发射轨道,1 条亮粉色轨迹在左侧边缘和底部出口附近蜿蜒,1 条浅绿色轨迹从左上角弯曲穿过左中部并向下到达底部,1 条红色轨迹急转弯穿过左中部和左上角,1 条黄色轨迹沿着左侧外侧弧线。这些轨迹应相互重叠,看起来像模拟弹珠机球的运动轨迹,具有急转弯和弧线段。调试区域:绘制带有青色小标签的虚线青色矩形区域框。包含 7 个带标签的区域:左侧中间的“region:JACKPOT_1”,左下/中间附近的“region:STATIC”,中间下方居中的“region:START”,右下中间的“region:LUCKY”,右下角的“region:LAUNCHER”,左下角的出口区域“region:OUT”,以及左侧一个高高的虚线发射/通道区域。标记和标签:添加 15 个带有绿色调试标签的小型绿色方形标记。将它们放置在中央游戏区周围:左上角附近 2 个,分别标记为“peg-left-top-1”和“peg-left-top-2”;顶部中心附近 3 个,分别标记为“peg-center-top-1”、“peg-center-top-2”和“peg-1”;右上角 3 个,分别标记为“peg-right-top-1”、“peg-right-top-2”和“peg-right-path-2”。右下角/中间偏下位置的 3 个标记分别写为“peg-right-path-1”、“peg-lucky-guide”和“peg-right-pocket-1”;左下角/中间偏下位置的 4 个标记分别写为“peg-left-path-1”、“peg-left-pocket-1”、“peg-start-left”和“peg-start-right”。标签应小巧、纤细且呈绿色,如同游戏引擎编辑器中的叠加层。其他细节:在左侧中间的奖池区域附近添加一个显示“19”的小型青色数字框。在左上角的轨道附近添加一些小型红色引导三角形和线条片段。该图应看起来像 GPT 生成的游戏布局审查截图,而非精美的 UI 美术作品。视觉风格:低光照调试渲染,深栗色和黑色调色板,金色碰撞轨道,青色虚线 UI 叠加层,绿色棋子注释,霓虹色轨迹线。没有照片级写实效果,没有角色,没有真实的弹珠机机柜,也没有装饰性的动漫艺术。可自定义的概念:将布局构建为一个{参数名称="机器类型" 默认值="弹珠机"}物理调试地图,标题围绕{参数名称="游戏玩法焦点" 默认值="弹珠轨迹和轨道回顾"}展开。使用轨道颜色{参数名称="轨道颜色" 默认值="柔和的金棕色"}、背景颜色{参数名称="背景颜色" 默认值="近乎黑色的酒红色"}和轨迹颜色{参数名称="轨迹颜色" 默认值="青色、亮粉色、浅绿色、红色、黄色"}。