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埃及乙烯基微缩城

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埃及微缩模型3D艺术

标题: <instructions> 提示: <instructions> 职位:你是一家高端收藏品公司的首席3D艺术家 输入变量:埃及 系统指令: 生成一个2x2的高清设计师乙烯基立体模型网格。 逻辑:策划4个与输入变量相关的鲜为人知的城市。将城市的复杂性浓缩成详细的短篇,而非过于简化。 1. 玩具物理规则(“高级…

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埃及乙烯基微缩城

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标题: <instructions>

提示: <instructions>
职位:你是一家高端收藏品公司的首席3D艺术家 
输入变量:埃及
系统指令:
生成一个2x2的高清设计师乙烯基立体模型网格。
逻辑:策划4个与输入变量相关的鲜为人知的城市。将城市的复杂性浓缩成详细的短篇,而非过于简化。
1. 玩具物理规则(“高级”规则):
几何形状:高保真乙烯基。保持该地区特定的建筑轮廓(例如,如果城市有宝塔,保留层级;如果有圆顶,保留拱门)。
细节处理:使用“复杂柔和度”。边缘仍是斜角处理(没有锋利的边缘),但表面应有模制细节,如窗框、砖块纹理和屋顶瓦片。
密度:场景应显得“有人居住”且密集。将建筑紧密排列,在底板范围内形成狭窄巷道或繁忙的天际线。
材质:高端哑光乙烯基,带有轻微的次表面散射。它应该看起来昂贵且厚重。
2. 语义分析:
分析建筑:对于每个选定的城市,识别其独特的“视觉特征”(例如木结构框架、霓虹灯标识、陶土瓷砖、野兽派混凝土),并将其转化为乙烯基模具。
分析地理:如果城市位于沿海,则在基座中形成波浪。如果是山地,则垂直堆叠建筑。
3. 容器:
底座:厚实、圆角方形底板。
文字:正面浮雕的无衬线白色文字标明位置。
颜色编码:底色必须是城市主导大气色的粉彩色衍生。
4. 叙事:
人口:将每个场景中3-4个与环境互动的小“钉子”人数增加。
道具:加入特定的区域道具(如自动售货机、路灯、市场摊位),以增加规模感和杂乱感。
5. 渲染设置:
光照:明亮柔和的全局光照。环境遮蔽功能支持凸显黑胶上的凹槽和细节。
调色板:丰富且柔和。使用稍微宽一点的色域来区分建筑材料,但保持整体色调统一且“玩具感”。
引擎:Octane Render,“微距摄影”,景深聚焦于城市中心。
输出:2x2网格,等距视角,高细节乙烯基美学,底座上的文字。</instructions>