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时尚三维角色
标题:{ 提示:{ “renderEngine”:“Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen”, “baseStyle”:“风格化的3D CGI角色——皮克斯遇上高端时尚编辑”, “比例”:“头部略增(自然比例的1.3倍),躯干紧凑,面部特征简化,夸张的粗脚/鞋子” “skinSh…
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标题:{ 提示:{ “renderEngine”:“Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen”, “baseStyle”:“风格化的3D CGI角色——皮克斯遇上高端时尚编辑”, “比例”:“头部略增(自然比例的1.3倍),躯干紧凑,面部特征简化,夸张的粗脚/鞋子” “skinSh…
封面预览
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标题:{
提示:{
“renderEngine”:“Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen”,
“baseStyle”:“风格化的3D CGI角色——皮克斯遇上高端时尚编辑”,
“比例”:“头部略增(自然比例的1.3倍),躯干紧凑,面部特征简化,夸张的粗脚/鞋子”
“skinShader”:“具有物理粗糙度的亚表面散射,无毛孔,光滑如卡通般的表面处理”,
“clothingPhysics”:“内置了Marvelous Designer模拟,皱纹贴图,面料专用材质着色器”
“furTech”:“用于仿毛皮的XGen或Ornatrix体积毛皮,物理模拟”,
“分辨率”:“最低8192x8192px,300DPI”,
“backgroundStyle”:“纯色平坦,无渐变,无纹理——工作室无缝背景”,
“lightingRig”:“三点式工作室:主控(前顶45°)、补光(对侧软)、边缘(后缘定义)”
“cameraLens”:“35-50mm等效,有轻微凹陷,无鱼眼”,
“后期处理”:“边缘有细微色差,轻微胶片颗粒2%,轻微色差”
}