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未来空战:双英破晓
1:1 正方形画面,15 秒,高质量,剧场版动画风格的快节奏动作。场景设定在未来海滨航空城市的一个阳光明媚的午后。蓝天、大海、巨大的白色甲板、玻璃走廊墙壁、空中交通航线、连接桥梁、航站楼屋顶、建筑物之间的三维结构以及观景台快速切换。战斗场景并非局限于封闭空间或单调的同一地点。[参考图像][图像名称]仅用于确定一位半机…
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1:1 正方形画面,15 秒,高质量,剧场版动画风格的快节奏动作。场景设定在未来海滨航空城市的一个阳光明媚的午后。蓝天、大海、巨大的白色甲板、玻璃走廊墙壁、空中交通航线、连接桥梁、航站楼屋顶、建筑物之间的三维结构以及观景台快速切换。战斗场景并非局限于封闭空间或单调的同一地点。[参考图像][图像名称]仅用于确定一位半机…
视频预览
1:1 正方形画面,15 秒,高质量,剧场版动画风格的快节奏动作。场景设定在未来海滨航空城市的一个阳光明媚的午后。蓝天、大海、巨大的白色甲板、玻璃走廊墙壁、空中交通航线、连接桥梁、航站楼屋顶、建筑物之间的三维结构以及观景台快速切换。战斗场景并非局限于封闭空间或单调的同一地点。[参考图像][图像名称]仅用于确定一位半机械女性及其机器人伙伴的外观。上排优先展示女性的全身(三个角度)和机器人的全身,下排则作为补充,展示面部、头部、手臂武器、背部和腿部。边框、白色背景、标题、多角度视图、表情以及面部、腿部和武器的细节均未在视频中作为开场镜头或构图呈现。两位角色从一开始就在一个完整的动画世界中移动。片中,女性角色和机器人是盟友,共同参与同一场战斗。但在影片前半段到中段,她们各自行动,身处不同的地点,直到结尾才汇合对抗同一个强大的敌人。她们不会长时间在同一画面中并肩作战。她们的面部、发型、体型、盔甲、武器、背部结构和配色方案均保持一致,没有更换服装、盔甲、机甲,也没有变形、组合、放大、复制或颜色变化等效果。敌人是一群石墨色的非人形小型无人机,以及一架在影片结尾出现的大型石墨色无人机。背景中的空中交通由民用飞机组成,不参与战斗。[镜头角度和运动] 广角到超广角是影片的主要风格。即使是1:1的画面比例,也不会显得狭窄或拥挤,而是完整地保留了天空、海洋、城市、建筑、留白、前景、中景和背景。特写镜头仅短暂出现,镜头角度随即切换回广角。动作并非追求流畅逼真的效果,而是以一系列动作呈现:稳固的姿态→短暂的停留→屏幕遮挡→再次保持稳固的姿态→接触→短暂的撞击停止→强烈的反应。游戏避免了长距离奔跑和飞行,而是频繁运用弧线、斜向穿越、急转弯、垂直落差、X形、S形以及建筑物间的跳跃。镜头也大胆地运用了斜向俯冲、上升、穿越、穿过建筑物缝隙、抢占先机以及突然转向等动作。[特效] 特效并非蓝色发光线条、光束、激光或光环。游戏采用@image1的主色调和辅助色调,运用粗犷的笔触、流畅的扫掠、细长的尾迹、撕裂飞舞的色彩碎片以及斜向的色块,打造出清晰的不透明色彩表面。每一次移动、瞬间出现、屏幕遮挡和接触冲击都伴随着类似拖拽颜料的快速特效。 【结构】0.0-1.5秒:湾区城市超广角全景。一群小型无人机从四面八方入侵。女子从玻璃走廊外墙一侧发射,机器人则从下层甲板一侧发射。机器人以弧线偏转侧面的攻击,冲击波席卷整个城市。一个身影蹲下,顶篷拍打。1.5-3.3秒:女子部分。前景被彩色平面覆盖,瞬间切换到玻璃走廊外墙、空中交通通道上方以及航站楼屋顶。女子并未长时间奔跑,只是在每个位置摆出关键姿势,挥砍,落地时产生强烈的后坐力。她迅速摧毁无人机群,留下厚重的油漆痕迹和拉丝效果。3.3-5.1秒:机器人部分。她利用巨大的甲板、连接桥梁和建筑物边缘,以新月形轨迹、急转弯和重击同时击落多架无人机。镜头从低空掠过迅速切换到陡峭上升。5.1-6.9秒:女性部分。建筑物之间的垂直空间。彩色飞机遮挡视线后,她立即从另一个角度重新出现,不断变换攻击高度,从斜向下、侧向到向上。她没有移动,只是每次在不同位置展现出强悍的姿态。6.9-8.7秒:机器人部分。她利用高架结构和屋顶边缘,通过翻墙、短距离加速上升和陡峭下降突破无人机群。弧形轨迹和强大的冲击力震动了整个空间。8.7-10.2秒:一架大型无人机突破小股无人机群并入侵。一道巨大的阴影掠过航站楼、人群和甲板。女子和机器人从不同方向跃入屏幕,并首次汇聚到同一个庞大的敌人面前。10.2–12.2秒:高速协同的高潮。机器人从侧面以一个短弧打破姿态,撬开装甲。视角因色彩遮挡而反转,女子瞬间从对面斜上方出现,攻击弱点。碰撞→装甲释放→攻击→双方迅速后退并脱离接触。没有长时间的近身搏斗。12.2–15.0秒:庞大的机器没有化为火球,而是爆炸性地解体成五彩斑斓的不透明色块、锋利的色彩碎片、油漆碎片和弹片。镜头穿过碎片,回到观察甲板。女人和机器人相距不远落地,落地时间略有差异。落地后,两人并未停顿,而是在最后再次加速朝同一方向飞去。紧接着,城市多处如同正午的敬礼般喷涌出彩色烟雾、蒸汽柱和大片彩色碎片,交通恢复,人们起身。结尾展现了城市的全景:敬礼般的反应、飞舞的彩色碎片、城市功能的恢复,以及两条轨迹同时延伸至远方,最终在爆炸般的余晖中结束,画面并未静止。[音效 - 禁止] 高密度、炫目、剧场式的动画风格背景音乐。音效应在防御前短暂减弱,金属撞击声、吸力声、劈砍声、击中停止声、低频冲击声以及最终破坏声的强度应有明显变化。避免廉价电视动画、3D游戏式的匀速移动、在同一地点进行的长时间战斗、长时间奔跑、长时间慢动作、场景介绍、身体部位的特写蒙太奇、女性与机器人之间的对抗、身体与武器的融合、额外的肢体、静态纪念照片、单色光效、文字、字幕、标志、用户界面和页面边框。