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古堡激战
制作一段15秒的16:9电影动作场景。@<tag> 控制着堡垒庭院的精确位置:砂岩墙、柱廊、湿地板、月亮、火盆、火把、烟雾和攻城伤害。@<tag> 控制阿尼的确切面容、发型、栗色服装、珠宝、盾牌、塔尔瓦尔和头巾。@<tag> 控制莫卧儿队长和剑士的面部、盔甲、头盔、盾牌和武器;显示五名守卫,头盔形状、姿态和深度略有差…
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制作一段15秒的16:9电影动作场景。@<tag> 控制着堡垒庭院的精确位置:砂岩墙、柱廊、湿地板、月亮、火盆、火把、烟雾和攻城伤害。@<tag> 控制阿尼的确切面容、发型、栗色服装、珠宝、盾牌、塔尔瓦尔和头巾。@<tag> 控制莫卧儿队长和剑士的面部、盔甲、头盔、盾牌和武器;显示五名守卫,头盔形状、姿态和深度略有差…
视频预览
制作一段15秒的16:9电影动作场景。@<tag> 控制着堡垒庭院的精确位置:砂岩墙、柱廊、湿地板、月亮、火盆、火把、烟雾和攻城伤害。@<tag> 控制阿尼的确切面容、发型、栗色服装、珠宝、盾牌、塔尔瓦尔和头巾。@<tag> 控制莫卧儿队长和剑士的面部、盔甲、头盔、盾牌和武器;显示五名守卫,头盔形状、姿态和深度略有差异。每个镜头都要优先展现面部表情。安妮的表情必须清晰地变化:专注的控制、敏锐的计算、坚定的决心,然后是平静的胜利决心。使用可读的眼神方向、紧绷的下颌、控制呼吸、皱眉和眼周细微变化。守卫的反应明显是惊慌、紧张、愤怒、震惊和失败。包括短暂特写和中等特写,表情在动作中依然清晰、稳定且清晰可见。0–3秒:快速空中投放,并在浓烟中积极推进,向被五名守卫包围的阿尼靠近。她迅速转到低角度,绕过盾牌,击退第一个守卫。她的目光紧盯着下一个攻击者。金属摩擦声迸发火花,余烬在画面中飞舞,火把火焰因运动尾流而弯曲,尘土因每一步而迸发。3–8秒:快速横向追踪、鞭打和短距离冲击特写。阿尼将一名守卫引导到另一名守卫,挡住接近的武器,然后在旋转中拔出她的塔尔瓦尔。在动作间展现她专注的专注表情。每个主要接触都加入了大量电影特效:明亮的火花雨、发光的金属碎片、余烬螺旋、烟雾漩涡、热量扭曲、刀光条痕、镜头光斑、冲击闪光、尘土飞扬、碎片移位、湿地板反射和受控的速度坡道轨迹。8–11:超慢动作360度轨道,极低角度,阿尼向舰长跃去。保持她那坚定的表情和坚定的眼神交流。她的头巾、火花、余烬、灰烬和尘埃悬浮在她周围,月光形成冰冷的边缘,火光在她的脸庞和珠宝上闪烁。时间随着圆形尘埃冲击波、火花爆发和锐利的摄像机震动而猛然回流。11–15秒:最大能量手持轨道。阿尼缴械了最后一名剑士,转开队长的武器,留下他跪地。切到特写:她的呼吸平稳,眼神平静,表情坚定。最后一段低角度的倒车轨迹,她穿过浓密的余烬、滚滚的烟雾、发光的火花、飘散的灰烬和反射的火光,朝镜头走去。写实实景,变形镜头,IMAX级别细节,表情丰富,身份稳定,真实的织物和金属物理,无文字,仅有音效。