Curated Prompt Vault
奇幻长矛战姬对决巨兽
高密度3D动画/赛璐珞风格的奇幻动作RPG画面。 保持戏剧级关键动画、高质量合成、流畅易读的连续动作、透明光影和密集的背景艺术。 [参考图片及角色修正] 参考原图中的角色,每次剪辑保持同一个人。 参考图像被用作面部、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下巴、年龄、发型、发色、服装、装饰、体格、整体轮廓、氛围、独特图案和角色颜…
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高密度3D动画/赛璐珞风格的奇幻动作RPG画面。 保持戏剧级关键动画、高质量合成、流畅易读的连续动作、透明光影和密集的背景艺术。 [参考图片及角色修正] 参考原图中的角色,每次剪辑保持同一个人。 参考图像被用作面部、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下巴、年龄、发型、发色、服装、装饰、体格、整体轮廓、氛围、独特图案和角色颜…
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高密度3D动画/赛璐珞风格的奇幻动作RPG画面。 保持戏剧级关键动画、高质量合成、流畅易读的连续动作、透明光影和密集的背景艺术。 [参考图片及角色修正] 参考原图中的角色,每次剪辑保持同一个人。 参考图像被用作面部、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下巴、年龄、发型、发色、服装、装饰、体格、整体轮廓、氛围、独特图案和角色颜色的标准。 参考图像本身的背景、房间、家具、文字、框架、多格、说明图、用户界面、姿势、角度和构图均未被复刻。 只有面部表情、目光、嘴巴、战斗姿势、呼吸、头发、服装和装饰的自然颤抖才会改变。 禁止混合功能、平均面部、换装、改变人物、克隆、改变年龄以及添加不必要的角色。 当有多个参考图片时,面部最清晰的图像优先体现面部和个人身份,而最清晰的全身轮廓图像则优先考虑服装、体型和整体轮廓。 【角色改编】 从参考角色的配色方案、材质、文化领域、职业、属性和符号,整个视觉场景、背景建筑、道具、敌人设计、长矛装饰、魔法力量表现、光线、反射、粒子和冲击波形状均被统一设计。 对于日式场景,它会变成寺庙或回廊;对于未来风格、玻璃和机械设备;对于哥特式,则会变成大教堂或铁制装饰——这些都被转化为与参考角色自然相连的场景。 背景采用低饱和度的互补色,突出角色,主角独特的色彩集中在眼睛、长矛、后续攻击、接触点和地面反射上。 背景和敌人并不比主角更炫目。 [武器锁定] 主角的武器固定在所有角色共有的长矛上。 矛在所有切口中保持相同的单杆、相同长度和结构。 刀柄、刀尖和突出部分均排列成一条直线;禁止不必要的刀刃、劈叉、变形或重复。 长矛的基本结构保持不变,仅颜色、细节装饰、材质纹理和发光颜色调整以适应角色的世界和颜色。 换句话说,矛的类型保持不变,只有表面设计适应了该特征。 [后续要素] 后续攻击则使用单一副攻击元素。 如果参考字符有尾巴,就用那个单一尾巴。 如果没有尾巴,则用一条长丝带、腰带、链条、鞭形饰品、长发束或角色独特颜色的魔法戒指替代。 禁止多重、分支或武器化。 从底部到尖端,它作为一个具有自然延迟和反作用的追击元素绘制。 [共享艺术风格] 线稿保持细腻细腻,线条颜色为接近角色独特色彩的深色调。 脸部、头发、服装、长矛和敌人上清晰的两到三层celshade,留下更透明、淡淡的中间阴影。 不要把阴影压成黑色。 她的皮肤干净,呈现出哑光动漫般的质感。 用不同的反射和粗糙度绘制布料、金属、皮革、宝石、木头、角、鳞片、玻璃、石地板等。 柔和的主光灯放置在主角脸上,背景灯则保持在次要位置。 粗黑色轮廓、简化的电视动画、平面单层卡通画、低密度背景、平滑的塑料CG、通用的3D美丽女孩脸部、半写实、写实、实景、柔和色彩,且不混合艺术风格。 [敌人] 敌人是一个巨大的非人类幻象怪物。 它们体型大约是主角的两倍,可以调整成恶魔、恶魔、骑士怪物、机械兽、诅咒守护者等等,符合参考角色的世界观。 所有切割都保持相同的面部、体格、角和盔甲、服装、发型以及发光的弱点标记。 在敌人胸部至腹部中央放置一个发光的弱点图案,明显区别于主角的独特颜色。 [舞台] 一个为参考角色世界量身定制的巨大室内战斗空间。 它拥有宽阔的地板、能从上方透光的天花板、深邃的走廊或结构,以及能够检测反射或地面反应的地板。 地板柔和地反射着人、敌人、长矛和魔法光芒。 保持高密度背景,同时保持浅景深。 没有可辨认的标识、文字、广告或标志。 [动作与摄影] 剪辑1:镜头中低斜前方。 主角、一支长矛、一个追击元素以及庞大敌人的位置都清晰地显示在同一屏幕上。 主角目光锁定敌人,双手只握着矛柄。 他放下支撑腿,迈出一大步,协调腰部和肩膀的旋转,挥出一记大斜扫,用整支长矛。 当弹尖触及敌人前方发光的弱点时,触发极短的命中停止。 角色专属的颜色、震击光和圆形魔法波会从接触点扩散开来。 他继续进行后续攻击。 剪辑2:接触点特写。 游戏不再回到主角的脸部,而是聚焦于敌人的胸部、腰部、发光的弱点以及单次后续攻击的生命值。 它以低频的跟进攻击元素通过水平弧线进入,尖端用强力攻击击中弱点一次。 短击,击中即停。 环状冲击波和细长的光裂穿透敌人的衣物、头发和盔甲,使其剧烈颤抖。 第三段:一个短中长镜头,展示敌人的全身和地面。 敌人失去平衡,踉跄两步深,迅速单膝倒地。 就在一只膝盖触地时,他的上半身和一只手陷入地面,服装、头发和盔甲缓缓展开。 敌人不会消失,而是停留在地上处于无法行动的状态。 剪辑4:超低角度特写。 画面左前景放置一只手或敌人面部部分,长矛位于中央,主角的腿和鞋子置于右侧。 主角用双手垂直挥舞同一支长矛,矛尖刺入敌人轮廓前的空地上。 在倒下的敌人和接触点之间留出一个明显的空隙。 只有当尖端进入地面时,才会产生其原生颜色和暖色调的火花,出现细小裂纹和圆形光波。 长矛杆垂直从中心延伸至框架顶部边缘。 接地的瞬间是最后一帧,立刻结束。 胸部以上、面部特写和纪念照片都没有回到通常的姿势。 [音频] 斜扫带有低风切和短促的神奇撞击声。 随后的一击是沉重的一击,随后是清晰而神奇的声音。 敌军倒地是一声重重的地板撞击。 矛头同时发出尖锐的尖叫声,矛尖落地,伴随着短促的断裂声和魔法力量的回声,随后戛然而止。 没有对话,没有旁白,没有唱歌。 [重要守卫] 只有一个主角、一个敌人、一个长矛和一个追击元素。 禁止不必要的角色、额外敌人、长矛复制、长矛变形、武器变换、多重后续元素或分支。 终端长矛的尖端触碰到远离敌人轮廓的空地板。 没有文字、字幕、标志、水印或用户界面。