Curated Prompt Vault
魔法图书馆对决
一场魔法图书馆对决,背景设定在近未来奇幻动作角色扮演游戏风格的魔法图书馆。 高密度3D卡通/动画风格。 [参考图像的作用] 参考原图中的角色,并且每次剪辑都严格保持同一个人。 参考图片仅用于参考主角的面部、眼形、虹膜颜色、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、轮廓、下颌线、年龄、肤色、发型、发色、发长、服装、装饰、体格、整体轮廓、…
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一场魔法图书馆对决,背景设定在近未来奇幻动作角色扮演游戏风格的魔法图书馆。 高密度3D卡通/动画风格。 [参考图像的作用] 参考原图中的角色,并且每次剪辑都严格保持同一个人。 参考图片仅用于参考主角的面部、眼形、虹膜颜色、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、轮廓、下颌线、年龄、肤色、发型、发色、发长、服装、装饰、体格、整体轮廓、…
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一场魔法图书馆对决,背景设定在近未来奇幻动作角色扮演游戏风格的魔法图书馆。 高密度3D卡通/动画风格。 [参考图像的作用] 参考原图中的角色,并且每次剪辑都严格保持同一个人。 参考图片仅用于参考主角的面部、眼形、虹膜颜色、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、轮廓、下颌线、年龄、肤色、发型、发色、发长、服装、装饰、体格、整体轮廓、氛围、独特配色方案和艺术风格。 参考图像本身的背景、房间、家具、文字、带条线条、框架、多格、说明图、用户界面、起始构图、姿势、视角和构图都未被复现。 如果参考图像中有多个人物,只有屏幕上最大且最中心的人物被选为主角。 不要把主角的特质和其他角色或敌人混在一起。 只有面部表情、目光、口型、战斗姿势、重心、呼吸、发型、服装和装饰的自然延迟才可能改变。 禁止平均面部、改变人物、成熟、幼稚、换装、改变身体形状、克隆、克隆或添加不必要的角色。 【主角与固定装备】 只有一个主角。 唯一固定为装备的小物品是一本魔法书。 不要添加其他武器、魔杖、书籍、药瓶、工具或个人物品。 即使参考图中有武器或配件,也不要将它们带入视频。 魔法书仅调整外部以配合主角独特的配色和装饰设计,但始终保持其为一本完全相同的书。 封面、书脊、封底和纸页都以连续的结构形式展开。 她只用左手握住书脊和封底,右手指挥魔法。 它不会在中途变成法杖、盾牌、其他书或漂浮的书。 【角色改编】 背景、魔法、神奇的薄布、灯光、配饰、建筑装饰、空气感、色温、粒子、反射以及图书馆的细节设计,自然地与主角独特的色彩、服装材料、文化圈、时代感、主题、个性和参考图像的氛围相匹配。 对于精致的人物,使用精致和轻盈的设计;用于庄重、庄重和仪式性的设计;用于机械角色、几何和精确的魔法人物;用于日本风格、纸张、绳索、徽章、花卉、金属工艺;而对于西方奇幻,则使用纹章、彩色玻璃、黄铜和古籍装饰。 不过,夜晚的场景总是庞大的魔法图书馆,战斗结构、敌人、限制方法、攻击顺序和四连击的流程保持不变。 [固定画风] 一款以参考图片中角色渲染为中心的高密度3D动画游戏。 绘制细腻的色彩轮廓、清晰的两到三层卡通渲染、透明的中阴影、精准的瞳孔、自然皮肤、发丝、织物、皮革、金属、纸张、玻璃、角落以及皮肤材质的差异。 电影级关键动画、高质量合成、流畅且易读的连续动作、透明光影和密集的背景艺术。 通用3D美女脸、能剧脸、平面单层卡通阴影、光滑塑料CG、半写实、写实、低密度背景、粗黑线、暗淡无光,且不混合艺术风格。 主角的脸、眼睛、头发以及服装的重要部分都没有被强光或粒子遮挡。 [舞台] 夜晚新建的巨大魔法图书馆。 高大的书架、多层走廊、螺旋楼梯、魔灯、文盲的古书、天花板装饰和地板反射垂直连接,通过强烈的镜头运动营造出强烈的视差。 书架、金属、石头、灯光、装饰、小物件、空气中的颗粒和反光色彩都与主角的世界观和独特配色相匹配。 主角的面部、发饰和身体装饰在建筑中并未直接复制。 [敌人] 敌人是一个有机恶魔,体型约为主角的两倍。 粗糙的深色皮肤,两只从头骨向后连续伸出的角,暗色发光的眼睛,獠牙,粗壮的脖子,两只连接肩膀的结实手臂,两条腿连接在腰间,还有一条破损的腰布。 敌人的颜色必须与主角的独特颜色区分开来,主角的脸、发型、服装、装饰和角色颜色不得混淆。 背部仅由光滑有机的皮肤组成,没有任何附肢从中生长。 没有翅膀、尾巴、触手、额外的手臂、武器、盔甲或机械部件。 左右角从头骨基部到头骨顶端保持连续结构。 他将整个右臂作为一个整体挥下——包括肩膀、肘部、手腕和爪子——并将惯性带回肩膀和躯干。 【束缚魔法】 束缚是柔软的花瓣状或薄薄的魔法材料,与主角的主题和独特配色相匹配。 即使参考图像中没有花卉元素,也可以用细长柔软的元素替代,这些元素自然适合主角,如织物、纸片、羽毛、结或纹章装饰品。 不过,它保持相同的材料直到最后,不会变成链条、绳索、金属束缚、粗梁、球体或壳体。 五条细细的独立条纹分别缠绕在脚踝、手腕和前臂,胸前下方的躯干则斜向固定在一个独立的地面魔法阵上。 它没有将两人之间的腰带融合,留下一个大缝隙,露出恶魔超过70%的面部、角、胸部、四肢和身体表面。 不要缠绕脖子、脸或角。 清晰显示所有五个接触点、地板锚和张力方向。 [连续动作] 剪辑1: 胸前前三分之一上部的特写。 当读懂主角的脸和眼睛时,恶魔的右手利爪从深处同时钩出。 主角目光锁定敌人的双眼,身体低垂,迅速打开左手中的魔法书。 封面打开时,一块与主角主题相符的魔法碎片穿过镜头,瞬间擦拭到低斜边。 剪辑2: 当主角右手猛地横扫时,魔法碎片会在三层——高、中、略高于地面——爆炸,只有五块精选的碎片滑过地面。 两只手触碰左右脚踝,两只触碰左右手腕及前臂,一只触及胸部下方,固定在不同的地面魔法阵上。 恶魔继续迈步和挥臂时,五条松弛的腿同时伸直,脚底向后滑动,肩膀和臀部向相反方向拉动。 旧书、灰尘、腰布和地上的小物件短暂地响应紧张的方向。 相机低点移动,一次性读取接触点、地板锚和拉力方向。 剪辑3: 当恶魔被拉回时,主角放下支撑的腿,向前迈出半步,手持打开的魔导书,将右手掌直指胸口中央。 一记细长、锋利、晶莹剔透的果断一击从魔导书中心射出,穿过五道带子的缝隙,击中恶魔胸膛中央。 你可以调整光的形状、图案、粒子和颜色以符合主角的世界观,但每次只能发射一枪。 画面同时显示短暂的击打停止、一道闪光、从胸部向外延伸的星形裂纹,以及五条带状物向不同方向延伸,作为局部反应。 整个屏幕并非完全空白,主角的脸和胸部也没有被遮挡。 剪辑4: 星形裂缝从胸口同时分出,延伸到角、手臂、腰部和腿部,最终化为干涸的黑色灰烬碎片,这些碎片完全从恶魔的身体、腰布、阴影和地面反射中消失。 在将灰烬碎片拉出后,五个环状物解开成它们原本独立的魔法碎片。 最后的灰烬和细碎的碎片在镜头前交叉,画面结束。