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月蚀遗迹魔法战

SD2_10295 2026-07-19 x Entertainment
魔法战斗手绘动画月光遗迹

参考图中的角色作为主角,且该角色贯穿整个故事。 参考图像仅作为设计材料,用于固定角色的面部、眼型、虹膜颜色、捕捉灯、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、脸颊、下巴、年龄、发型、发色、刘海、横向发型、发饰、服装、装饰、体型、体型、轮廓、氛围和角色颜色。 参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、角度、构图、构图、构图、文字、界面或分割…

完整提示词

⚡一键生图
参考图中的角色作为主角,且该角色贯穿整个故事。 参考图像仅作为设计材料,用于固定角色的面部、眼型、虹膜颜色、捕捉灯、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、脸颊、下巴、年龄、发型、发色、刘海、横向发型、发饰、服装、装饰、体型、体型、轮廓、氛围和角色颜色。 参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、角度、构图、构图、构图、文字、界面或分割布局均未被复刻。

世界设定在月光下沉没的漂浮遗迹中,展现了一场奇幻且紧张刺激的高速魔法战斗。 一部高速、节奏明快的高端2D手绘动漫MV。 全部9个切割都是固定的,没有额外的切割。 从第一帧开始,魔法光芒就以最大输出爆发,防止等待、充电、淡入或长时间停顿。 每次切割都明确显示一个主要动作,并迅速连接魔法媒介、魔法阵、传送、防御、冲击和面部奖励。

角色固定规则:
整个故事中,角色始终保持为参考图像中的同一人物和角色。 不改变面部、眼睛、虹膜、头发、服装、装饰、体态或本色的比例。 你唯一能改变的是面部表情、目光、嘴巴、姿势、呼吸、瞬移时的姿势,以及头发、服装和装饰的自然摆动。 禁止混合特征、平均面部、改变人物、更换服装、更换发型、变换装备、克隆、克隆或添加不必要的角色。 整个画面中只可见一个主角。 在预传送形态完全消失后,只有一位主角在同样传送后出现。

装备规则:
如果你在参考图中有主武器可以单手使用——如细长的法杖、剑、长矛、棍棒——用于闪烁、旋转、瞄准或发射光束——你就把它们当作魔法媒介使用。 只有当你没有这样的武器时,才会添加一根细长的魔杖,与参考角色的设计、装饰、材料、时代、图案和独特颜色相匹配。 所有切割固定长度、厚度、颜色、形状、尖端和装饰,且不携带第二武器、其他武器、魔法书、药剂瓶或召唤物品。

自动调整规则:
基本结构——漂浮的遗迹、浅水镜、破碎的柱子、悬浮在空中的几何魔法图案,以及远处敌对的水晶核心——都被保留。 然而,背景、道具、柱子形状、地面图案、魔法阵设计、粒子、光线形状、月光颜色和敌对能量颜色都会根据参考角色的服装、属性、文化氛围、时代感、主题和独特色彩进行调整。 日本风格可以用日本图案、纸片、花瓣或石灯风格;哥特式、尖顶、玫瑰或蕾丝图案;机械风格用白色金属、电路、全息图;自然风格用常春藤、羽毛、花朵、水晶等。 不过,背景道具不如主角突出,且没有新增角色、动物、召唤兽和巨型吉祥物。 魔法色彩会根据角色独特的颜色进行调整,确保明暗对比,避免主角与背景融为一体。 敌人的攻击采用深色或对比色,明确区分主角的魔法。

艺术风格:
高端二维手绘动画,保留了参考图像中的艺术作品、面部密度、光泽、装饰密度和色彩美感。 电影版的关键动画细腻,高质量合成,透明光影,以及密集的背景艺术。 线条细腻,避免粗糙僵硬的轮廓。 阴影是多层次的透明阴影和柔和的渐变。 眼睛、头发、布料、金属、宝石和魔法媒介应用与参考图像相匹配的纹理绘制。 粗线条、低密度背景、单层平坦的卡通色彩、3DCG风格、塑料感、实景感、半写实、柔和、AI风格的普通脸部以及混合美术风格均被禁止。

舞台:
夜晚漂浮的废墟。 浅水镜、破碎的柱子、漂浮在空中的难以辨认的几何魔法图案、月光,以及远处敌意的水晶核心。 它不会释放敌人或怪物,而是通过暗影子弹、空间裂隙和远处的水晶核心施加压力。 在水面上,它并未清晰地反映人物全身,只有彩色光线的碎片和轮廓。 整个游戏过程中,你以高速移动,镜头、发型、服装、魔法媒介、魔法阵和余晖都不停。

剪辑1:
从第一帧开始,超特写魔法介质的尖端或激活部分。 角色已处于过满状态,独特颜色的光涡旋、折射光和圆形冲击光同时爆炸。 在倒影中,主角的一只眼睛闪烁了一瞬。 镜头猛地从闪光灯中拉开,瞬间展现出主角以一种新的动作姿势,魔法介质斜斜地倾斜着。

剪辑2:
主角从右向左闪烁一个魔法媒介。 路径形成一个锐利的发光弧线,打开第一个魔法阵,随后在整个屏幕上形成发光的擦除,背景瞬间切换到同一遗迹世界中的不同位置。

剪辑3:
清除后,移动前的形态会消失,只有同一个主角会传送到魔法阵的另一侧并出现。 由于外观的后坐力,头发、服装和配饰都远远落后,而魔法介质的激活机制则能正面阻挡敌方的影子子弹。 摄像机从下方斜向向上斜速移动,显示接触点。

剪辑4:
借助这股势头,主角垂直旋转魔法媒介。 三个细长的魔法阵以不同角度围绕他展开,旋转着,他将影子弹的轨迹偏转出去。 三张卡片的中心依次打开,形成一条光走廊,通向下一个传送地点。

剪辑5:
镜头迅速进入光走廊。 主角从通道出口传送到遗迹柱顶端,落地后迅速将魔法媒介猛地推向前方。 面部、眼睛、刘海、主要装饰和胸前设计都保持在易于辨认的特写中,不会被压坏。

第六版:
远处敌方水晶核心发射快速影子弹。 主角在魔法介质的尖端画一个小圆圈,然后按阶梯式向前展开多个魔法阵。 每次影子子弹穿过每个魔法阵时,都会明显减速,然后在最后一个圆圈中破碎成锐利的光片,流过摄像机。

剪辑7:
主角的眼睛紧盯着敌对的水晶核心。 只有虹膜内侧会短暂地明亮,脸部、鼻子或眉间不会产生不必要的光斑。 当主角将魔法媒介指向直线时,多个魔法阵在同一轴线上重叠,激活单元、每个阵形中心和水晶核心完美对齐。 摄像机快速掠过魔法介质,显示轴线,准备开火。

剪辑8:
激活单元立即发射高密度光束,主要是白色或特定颜色。 每次光束穿透多个魔法阵时,都会变得细长、锋利且密集,击中敌对的水晶核心。 它没有爆炸;相反,核心表面短暂出现一个抽象的魔法阵图案,角色侧面的魔法裂纹从内部迅速蔓延。

剪辑9:
裂缝在花瓣、羽毛、光片和与角色主题相符的图案余韵中展开,抹去敌意的阴影。 只有同一个主角在最终传送时出现在镜头附近,进入专注姿势,斜靠肩膀,重心保持魔法媒介。 她的头发、服装和配饰在片刻后消失,只有原本被目光映照的光芒稍微增强了一些。 没有光线或粒子穿过脸部。 最后,激活部分只亮一次,那个圆形