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霓虹机甲剑斩

SD2_10174 2026-07-19 x Content Creation
机甲剑术霓虹

[参考图片及角色修正] 引用源参考图中的字符,并在每次切割中保持相同的字符。 参考图像仅用于面部、眼形、虹膜颜色、下巴、年龄、发型、发色、发质、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、角色颜色和3D渲染表现。 参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、角度和构图都未被再现。 如果有多个参考图像,面部优先考虑面部、眼睛、下颌、年…

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⚡一键生图
[参考图片及角色修正]

引用源参考图中的字符,并在每次切割中保持相同的字符。 参考图像仅用于面部、眼形、虹膜颜色、下巴、年龄、发型、发色、发质、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、角色颜色和3D渲染表现。 参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、角度和构图都未被再现。

如果有多个参考图像,面部优先考虑面部、眼睛、下颌、年龄和身份,而服装、装饰、体格、全身轮廓和武器则优先考虑全身参考。 不要对特征进行平均、混合或简化。 禁止疏离、换装、换发色、克隆、克隆、额外角色和额外肢体。 战斗中唯一能改变的是尊严的表情、目光、嘴巴、姿态、呼吸,以及头发、服装和装饰的自然摆动。

如果参考图中显示的是单剑和一柄剑鞘,则其形状、设计和配色方案得以保留。 如果没有,只需添加一把剑和一把剑鞘,自然融入参考角色的服装、文化圈、装饰和配色。 禁止双持武器及其他武器。

[世界观与视觉风格]

夜晚霓虹灯闪烁的城市,摩天大楼林立的山谷。 连续的电影3D动画,包含一个参考角色和一台巨大的黑暗战斗机甲,配备超高速钢丝剑术。

高品质,带有都市奇幻动作角色扮演游戏的风格。 它将电影中戏剧级的手绘动画密度带入3D,保持细腻的关键动画、细腻的轮廓、2-3层清晰阴影、高质量合成、透明光影和高密度背景美术。 密集的描绘包括头发、眼睛、服装、刺绣、装饰、刀刃、金属、机械装甲,甚至湿润的城市表面。 面料带有优雅细腻的光泽,剑和机件则反映出坚硬。

背景、建筑设计、金属梁、招牌形状、装饰颗粒、叶片灯、线灯、火花、机械发光部件和环境灯光均根据参考角色的文化领域、个性、服装图案及主色和副色进行调整。 然而,夜间的高层霓虹城市、巨型机甲、战斗路线、固定光束、攻击目标和切割配置保持不变。 参考图像的背景本身并未被复制。

角色颜色被优先处理,面部采用柔和的主光线,使皮肤和头发易于辨认,阴影则采用参考图像中的薄次要色。 背景是一个低饱和度的夜景,与角色主色冲突的颜色仅限于次要色。 它使用浅景深,但面部、眼睛、剑、电线和生命值始终清晰。 禁止粗轮廓、低成本电视动漫、平面赛璐珞动画、低密度背景、非个性化CG、写实、实景、半真人、柔和色彩、普通人脸和混合画风。

[整体行动]

角色从不停歇地移动,将钢丝张力、重力、身体旋转以及每次斩击的后坐力传递给下一次攻击。 屏幕上只有六次攻击明显命中。 顺序是固定的。

第一次攻击:右膝外侧
第二次打击:暴露的膝内关节
第三次打击:右肩外部
第四次打击:暴露的内部肩部驱动部分
第五击:背面核心封面
第六次打击:核心外壳与内部控制层
他以双击、双击、双击的节奏加速,最终在第七击前斩击。
【第一集】
从一开始,角色和巨型机甲同时出现,且角色已高速移动。角色被两根发光的电线牵引,延伸至玻璃墙和头顶的金属梁,并以低姿态接近机甲的右膝。 镜头从前下方斜向中画面,读取敌人的脸部、双眼、胸部、右手的剑、两根钢丝以及右膝。
他踢了一下玻璃墙加速,然后立刻松开两根电线,完全收回。 当其中两根从屏幕上消失后,左手腕发射一根新的发光线,击中敌人上方和后方的固定金属梁,标记固定点和拉伸线。
第一击。 右膝外侧低位横切,单根钢丝以摆锤加速度。 接触点清晰可见,膝部装甲左右裂开,内部关节暴露。 短击重音0.03–0.05秒。

他没有用第一击的反弹阻止剑,而是反击手腕、肩膀和腰部。 第二次打击。 在同一轨迹上,对暴露的膝关节做短的反向凯萨划伤。 火花和小块盔甲飞溅,他的右膝下沉了一步。 将反作用转化为向上旋转。

【剪辑2】

这是一种自然的遮挡湿巾,横跨右侧凹陷的膝盖和前臂,位于镜头前方。 我把相机放在对角侧的中景。 保持相同的单根钢丝、固定梁和摆锤轨迹,从膝盖斜向上移动到右肩。

第三次打击。 利用腰部旋转和加速,一道锐利的斜向上斩击击中右肩外侧。只有肩甲被割开,露出内部肩部驱动部分。 短击口音。 反弹直接导致右肘拉扯,上半身反向旋转。

第四次打击。 在不摆动的情况下,会向暴露的内部肩部驱动部分做一个短距离的水平扫击。 驱动单元的光线扰,右臂被大幅反射。 用反弹臂作为护盾和眼睛引导,然后用同一根线绕着背部核心侧。

【第三幕】

一种遮挡湿巾,横跨右肩和镜片前的躯干。 把相机传到后面的下三分之四。 保持单线、固定光束和摆弧,持续向上移动,不会瞬移。

第五次出击。 以摆的切线速度快速水平切向后核心盖。 两个封面左右飞翔,露出发光的核心。 短击口音。 不要挥得太宽,将反弹球与手腕、肩膀和腰部的反向旋转连接起来。

第六次打击。 利用拉伸的单根钢丝和重力,它将身体斜向下延伸至核心,然后从上到下施展锐利的反向斩击,深深划入核心外壳,损伤内部控制层。 只有第六次命中被明显阻止了大约0.1秒。 一道细长的X形裂纹沿着核心延伸,剧烈闪烁但未熄灭。

机甲低下受伤的膝盖,放下肩膀,踉跄了一下,但还是用另一条腿稳住了双脚,头部传感器依然亮着。 当他将上半身转向角色时,从颈部底部到上胸部的下一个驱动部位暴露出来。 禁止完全崩溃、消失、必毁、大规模爆炸、全屏闪光和全面拆解装甲。

【第四幕】

第六击的反应直接连接到下一个连招。 把当前的单根线解开,然后完全绕好。 当身体开始离开核心时,他将左手腕指向对侧高处的支撑架,发射了一根新的导弹。 旧线完全去除后,新的固定点、一条被强拉伸的线条、字符以及暴露的胸口线会在同一屏幕上清晰显示。

在新的张力下,出发方向反转,同一个错位机被斜向前方和向上切回。 一抹护盾擦拭,能穿过肩甲穿过前景。 镜头拉得不远,而是从胸部和腰部斜角位置切换到中近视角。 将双眼、脸部、胸部、肩膀和剑的方向对齐成一条直线,指向下一个驱动单元。

用右手牢牢握住刀柄,刀刃朝向身体外侧。 他弯曲肘部,降低重心,急剧旋转臀部,加速朝第七击——斜斩。 在刀刃接近目标之前,视频在速度进一步加快的瞬间切换。 没有接触、撞击声或损伤结果。 着陆,投递