Curated Prompt Vault
三大AI太空射击对决
[槽位执行指令]没有配置可更换槽位。括号内的部分如[项目概览]和[输出检查表]是固定列名,而非栏位。直接按照这些规范执行,无需询问。请勿更改游戏类型、模型名称、三列布局、美术风格、射击次数、目标时长或音效设计。【全球最高优先级:完全行动与持续时间适应】此规则优先于所有其他生成、编辑和合成要求。目标持续时间:最终大师持…
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[槽位执行指令]没有配置可更换槽位。括号内的部分如[项目概览]和[输出检查表]是固定列名,而非栏位。直接按照这些规范执行,无需询问。请勿更改游戏类型、模型名称、三列布局、美术风格、射击次数、目标时长或音效设计。【全球最高优先级:完全行动与持续时间适应】此规则优先于所有其他生成、编辑和合成要求。目标持续时间:最终大师持…
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[槽位执行指令]没有配置可更换槽位。括号内的部分如[项目概览]和[输出检查表]是固定列名,而非栏位。直接按照这些规范执行,无需询问。请勿更改游戏类型、模型名称、三列布局、美术风格、射击次数、目标时长或音效设计。【全球最高优先级:完全行动与持续时间适应】此规则优先于所有其他生成、编辑和合成要求。目标持续时间:最终大师持续时间约为28秒。《Fable 5》、《Kimi K3》和《GPT-5.6 Sol》是三条同时播放的平行轨道,每条约28秒。它们的持续时间不能相加;主宰者不是84秒。顺序生成:优先为每列生成连续的28秒剪辑,一次过。如果受限于模型的单代时长,可以使用最后一帧延续来生成连续片段。下一个部分必须无缝连接前一帧的最后一帧,继承飞船、敌人、弹幕、物品、背景滚动和HUD视觉风格。统一速度倍数:如果一列中原始连续素材的总时长超过28秒,严禁裁剪片段、删除中间动作或只保留前几秒。你必须应用统一速度倍数(speed_factor = 总时长 / 28)来压缩整个连续轨道。动作覆盖必须达到100%,保持从第一帧到最后一帧的序列。连贯性:不要使用硬剪辑、黑白闪光或交叉溶解来掩盖不连续。如果某个段未能继承该状态,则必须重新生成。音频重新同步:视频重新定时完成后,重新同步并产生背景音乐和游戏音效。如果必须保留原始音频,可以使用保持音高的时间拉伸;切勿删除视频动作以匹配音频长度。[项目概述]时长与帧率:约28秒,~30fps。画面比例:水平16:9(参考:1212×720或比例高清)。主题:由三款AI模型——Fable 5、Kimi K3和GPT-5.6 Sol生成的垂直太空射击游戏并排对比。艺术风格:白色极简科技展示框架,深蓝黑色空间内饰,复古街机风格,赛博霓虹,矢量HUD和轻微CRT光晕。固定限制:单镜头连续,无摄像机运动或蒙太奇。没有真人、没有真人设备或水印。只有在需要视频模型时才使用豆宝或可玲2.6。[三栏详细差异]三个游戏窗口大小和排列完全相同,中间由浅灰色的竖线分隔。后期制作中,标题和HUD作为稳定图形图层被锁定。寓言5(左):极简主义近乎黑色的空间,星星稀疏。青色三角形线框飞船发射细青色子弹。品红色几何线框敌人,密度低,爆炸反馈弱。顶部HUD显示分数、波动和3颗心。Kimi K3(中):传统街机风格。深蓝紫色渐变的天空。蓝色实心飞船,喷射着喷射黄色垂直子弹。品红、紫色和橙色的几何敌人会掉落物品,破坏时显示+100/+200分。顶部HUD显示分数、等级(1至6级)和心率。GPT-5.6 Sol(右):高密度霓虹风格。滚动透视网格,右上角有一颗行星。快速移动的青白色发光飞船发射密集的黄白色子弹。霓虹色敌人以分散、斜线或整排阵型出现,制造大规模弹幕地狱和强烈粒子爆炸。顶部HUD显示分数、区域和心脏生命值。[分镜节奏]这是一个连续的单枪击,战斗强度逐渐升级:00:00–00:基地同时射击。中间柱进入第二层;右侧列增加了彩色敌人和弹幕。00:08–00:强度增加。中心柱达到4层;右侧列形成完整阵型并投放强化道具;左栏保持简约节奏。00:20–00:28:高潮。中心柱达到6层;右侧列释放大规模弹幕地狱和多行敌阵。视频突然结束,激烈战斗仍在进行。【标准执行步骤】设置参数:在project_spec.json中初始化固定规格(16:9,28秒,1个镜头,3条平行轨道,不裁剪)。视频生成:独立生成三条垂直游戏轨道。在每个续点用continuity_state.json保持严格的状态继承,以追踪飞船、敌人和界面。重新定时与组装:将每列所有连续剪辑合并,并应用计算出的 speed_factor,将每个完整时间线压缩到正好 28 秒。将这三条轨道嵌入静态白色技术框架中。UI与音频后期制作:叠加并锁定标志、标题和HUD图层。制作一条复古电子街机音轨,配合快速合成脉冲和8位游戏音效(激光、爆炸、升级),与重置时序同步。质量控制:检查所有续点,确保100%行动覆盖、布局稳定及HUD数字连续进展。[输出检查列表] project_spec.json、storyboard_final.json、duration_map.json、continuity_state.json、run_log.json 资源/(静态界面、帧和精灵) source_clips/(未裁剪的原始片段)和片段/(完整序列和重新定时的28秒轨道) 音频 / (音效轨道和最终混音) 最终/master.mp4(最终复合视频)