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都市奇幻角色动画

SD2_10136 2026-07-19 x Content Creation
角色一致性3D动画都市奇幻

[参考图像的作用] 参考原图中的角色,贯穿整个故事保持同一个角色。 参考图片仅用于面部、轮廓、年龄、眼形、虹膜颜色和花纹、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、发型、发色、刘海、发饰、服装、装饰、体型、整体轮廓、武器、独特配色方案和氛围的参考。 背景、房间、家具、摆置桌、分体布局、文本、静态姿势、视角、构图和框架均未从参考图像中复…

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⚡一键生图
[参考图像的作用]

参考原图中的角色,贯穿整个故事保持同一个角色。 参考图片仅用于面部、轮廓、年龄、眼形、虹膜颜色和花纹、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、发型、发色、刘海、发饰、服装、装饰、体型、整体轮廓、武器、独特配色方案和氛围的参考。

背景、房间、家具、摆置桌、分体布局、文本、静态姿势、视角、构图和框架均未从参考图像中复现。 参考图并非从起始帧开始,而是从一个全新的都市奇幻动作场景开始。

如果有多个参考图像,面部最清晰的图像会被赋予与面部识别的最高优先级参考,而全身最清晰的图像则被赋予服装、体格和武器的最高优先级参考。 在参考不一致的情况下,面部、眼睛、虹膜、脸颊、下巴、嘴巴、年龄和刘海优先于面部特征;服装、装饰、体型、整体轮廓和武器优先于全身特征。

[角色修正]

整个故事中只有一个角色是同一角色。 不要改变你的脸、眼睛、虹膜、发型、发色、刘海、发饰、服装、体型、装饰品或本色。

你唯一能改变的是面部表情、凝视、嘴巴、姿势、呼吸、战斗动作以及发型和服装的自然延迟。 避免混合特征、平均面部、疏离、换装、克隆、克隆或第二人。

他只有一件武器。 如果参考图像中有剑或剑,其形状、颜色和装饰都会被保留。 只有当你没有武器时,才能添加一把单手剑,与角色的服装、世界观和独特颜色相协调。

惯用手只握柄,护手(tsuba)明显将手与刀刃分开。 不要让手、手指、手腕或前臂重叠在刀刃上,也不要握紧刀刃。 如果有鞘,则固定在腰部。 禁止携带备用武器、匕首和双持武器。

每个袖子或手腕都有一个小型自动伸缩钢丝机构,不会损坏服装的外观。 导线无需手或手指握住即可自动弹出。

在初期抛壳准备中,两侧各一门同时使用两门炮。 两者不会穿过身体或武器外部,但不会与手臂、手指、刀刃、头发或服装纠缠。 弹射后,两支枪均完全释放并收回,后续上升动作仅使用左手腕侧的一枪。 整个系列中不超过三部电影上映。

[画风]

高质量的3D卡通动画。 电影级别的高密度3D关键动画,细腻的面部表情和身体动作,高质量合成,透明光影,以及密集的背景艺术。

参考图像的艺术密度和角色特征被准确地转化为三维且精致的3D动画。

轮廓、赛璐璐阴影、高光和材质表现应与参考图像的风格相匹配。 保持丰富的信息,涵盖头发、眼睛、睫毛、刺绣、多层服装、装饰、金属和半透明材料。

普通的3D脸部、低多边形动画、塑料娃娃、油腻的CG、半写实、真人、混合美术风格、简化的电视动画,以及没有变成阴影的平面阴影。

[自动舞台改编]

舞台结构固定在夜晚一个密集的都市奇幻交叉口。 四周的高层建筑、高架人行道和金属梁、空中标志支撑架、斑马线、湿滑路面、通往更深处的商铺以及窗户照明。

道路被完全清理为战斗区,禁止行人、车辆、公共交通或不必要的人员通行。

背景建筑风格、配件、招牌形状、装饰图案、光源颜色、反光色、氛围以及时间细节都会自动调整,以匹配参考角色的服装、装饰、属性、独特色彩和个性印象。

日本风格方面,是城市神社、格栅、灯笼和纸屑。 对于哥特式,尖塔、玫瑰和彩色玻璃是关键。 用于机械系统、管道、全息图和工业梁。 奇幻类物品、水晶、花瓣和魔法纹章。 对于海洋主题,设计语言与角色设计语言相匹配,如水面倒影、珍珠和涟漪。

不过,战斗所需的地形——城市交叉口、高架建筑、墙壁和湿滑道路——都被保留了下来。

主光、边缘光、霓虹、火花、电线、敌方核心和斩击余晖都围绕参考角色的独特颜色统一。 背景的饱和度低于角色的饱和度,使脸部、眼睛、头发和服装颜色尽可能清晰。 互补色仅用于营造层次感。

在大气中施加薄雾、窗户和路面反射、浅景深以及强烈的横向视差。 该标牌仅使用抽象光线,禁止使用可读文字、标志和字幕。

敌人是一台站在交叉口中央的大型黑色类人战斗机甲。 大约是主角身高的两倍。 它拥有厚重的装甲、粗壮的双腿、肩甲,以及背部中央暴露的动力核心。

盔甲设计、传感器形状、核心颜色和精美装饰都与主角的世界观相符,但不会与主角的颜色过于相似;相反,黑色作为识别的主要颜色。 禁止人类敌人、流血和生物伤害。

[固定动作与摄影]

主角深蹲着,双脚掌紧贴着一栋高层建筑的墙壁,靠近一个交叉口。 左右手腕机构连接两根发光线,连接到前后、左右各高起的支撑架。

两块棋子形成一个大V形,主角位于顶部。 两个固定点、两根连线、双脚都接地在墙上,以及巨大的中央机甲,都清楚地显示在同一屏幕上。

开口是从斜侧靠近腰部的中等角度。 保持脸部、眼睛和发饰的大小适中。 主角将双眼、鼻子、下巴、胸部和肩膀都指向机甲。

惯用手只握着一把武器的剑柄,刀刃安全地斜向身体后方。 双膝和臀部深弯曲,专注于用力推墙的腿。

上链机构工作,增加张力。 她的身体和服装略微向前拉,只有头发、丝带和布料最先显眼。

主角用双脚狠狠踢墙。 同时,两根钢丝高速缠绕,身体被拉向V形中心。腿部伸展、墙壁反作用力和钢丝张力重叠,箭矢水平射入交叉点,如同弓箭射出。

摄像机不会直接冲向人物,而是侧向移动,位置刚好在路面上方,沿着路面高速侧向移动。 潮湿的斑马线、商店灯光、窗户和柱子明显侧向倾斜。

主角在路面上方高速行驶,保持着从头到脚朝向行驶方向伸展的清晰姿势。

就在机械装置前,他同时解开左右两根线,然后完全收回。 钢丝消失后,他以低空移动双腿、腰部和肩膀,用一把武器从下方斜向上划向膝关节。 澄清手柄、护手、刀刃和手之间的关系。

接触点短暂停约0.1秒。 黑色装甲碎片和独特颜色的火花飞向相反方向,导致受伤的腿部下沉,机甲的重心坍塌。

主角从他的脚下滑过,继续前行。 装甲碎片在镜头前方交叉,形成短暂的前景擦拭。 此时,前两根线完全断了。

主角从左手腕发射一根新钢丝,朝着头顶高架人行道的横梁方向。 清晰展示固定钩的位置和从主角到梁的单条直线。

由于张力,前进轨迹会变成向上的弧线。 从受伤的腿侧,