Curated Prompt Vault
都市奇幻剑斗
都市奇幻动作角色扮演风格。 高密度的3D动画/赛璐珞视觉效果媲美电影,精致的关键动画,高质量的合成,透明光影和信息丰富的背景。 [参考图片如何使用] 从所有参考图像中,出现的两个角色都被提取为独立个体,并在整个故事中严格保持为同一人。 参考图片仅用于面部、眼型、虹膜颜色、年龄、下巴、脸颊、发型、发色、发饰、服装、装饰…
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都市奇幻动作角色扮演风格。 高密度的3D动画/赛璐珞视觉效果媲美电影,精致的关键动画,高质量的合成,透明光影和信息丰富的背景。 [参考图片如何使用] 从所有参考图像中,出现的两个角色都被提取为独立个体,并在整个故事中严格保持为同一人。 参考图片仅用于面部、眼型、虹膜颜色、年龄、下巴、脸颊、发型、发色、发饰、服装、装饰…
视频预览
都市奇幻动作角色扮演风格。 高密度的3D动画/赛璐珞视觉效果媲美电影,精致的关键动画,高质量的合成,透明光影和信息丰富的背景。 [参考图片如何使用] 从所有参考图像中,出现的两个角色都被提取为独立个体,并在整个故事中严格保持为同一人。 参考图片仅用于面部、眼型、虹膜颜色、年龄、下巴、脸颊、发型、发色、发饰、服装、装饰、体型、整体轮廓、独特颜色、设备、氛围以及其所属世界的艺术趋势。 参考图像本身的背景、白色背景、文字、用户界面、分拆布局、家具、原始构图、姿势、视角和摄像机距离均未被复刻。 从一开始,它就被描绘成一个完全独立的新场景。 @1是安静的一侧,会拦截。 @2第一个发动攻击。 两人角色在整部电影中互换。 不要混用面孔、发型、服装、装饰、体型、武器或独特颜色。 禁止面部调平、功能混合、服装互换、武器互换、疏远、克隆、克隆和不必要的角色。 只有自然的动作,如面部表情、目光、嘴巴、姿势、呼吸、头发、面料、丝带、裙摆和流苏才被允许改变。 当存在多个参考时,面向上参考被视为作为面部身份认同的最高优先级材料,而全身参考则被视为服装、体型、背部、装饰和武器的优先材料。 碰撞时,你会匹配面部、眼睛、下颌、脸颊、年龄和头发与面部参考,而服装、体型、全身、装饰和武器则与全身参考匹配。 [武器与角色] @1 腰间固定着一把鞘式武器,游戏中从未拔出。 @2使用单手剑鞘或剑,并在中路拔剑。 如果参考图像包含独特的武器,则其形状、颜色、装饰和材料均被保留。 只有当没有合适的武器可供参考时,才会补充一把单手剑或与角色服装、文化背景、独特肤色或世界观相匹配的剑。 禁止双持武器、备用武器、额外武器、匕首和武器的扩散或消失。 【艺术风格与汽车艺术调整】 高密度、精准的3D卡通/动画画面。 保持超细腻的色彩轮廓、年轻动漫脸部比例、两到三阶段的卡通阴影、透明辅助渐变、多层虹膜、锐利的聚光灯、细发丝,以及可通过材质区分和辨读的服装表情。 她的皮肤干净柔软,肤色为卡通人物。 即使在高速移动中,面部、发型、服装和装备也保持完整。 背景、建筑、地板、扶手、灯光、配件、反射、粒子、蒸汽、天气、一天中的时间、主色调方案、次要色、光源颜色和氛围,都会根据世界观、服装风格、文化领域以及你从参考图片中读到的独特色彩自动调整。 对于近未来角色,你可以交换霓虹城市或三维走廊;对于奇幻、魔法城市或漂浮桥;对日式城堡城镇或高架走廊;对于哥特风格、大教堂城市或石桥;对于科幻、太空港或研究区。 但战斗所需的一切都必须保持:'宽阔直线路径'、'滑动地板'、'扶手或墙壁'、'深背景'、'强视差'以及'安全着陆无坠落风险'。 背景色作为次要色,混合了两个角色独特的颜色,使其比脸部、眼睛、头发和服装弱。 最后,@1的脸和眼睛将是最清晰的视觉奖励。 不显示清晰的文字、标志、标识、字幕和水印。 [固定场景] 切入1:脚下高速接近。 非常低的角度,刚好在地板上方。 @2的靴子或鞋子猛踢地板,水滴、尘埃、光粒子、花瓣、霜冻和火花向后飞溅,接近地板。 重心持续传递到脚底、脚踝、膝盖和臀部。 远处中央,@1静静地站着,武器仍插在鞘中。 镜头向后移动,跟随脚步声,快速捕捉地面的倒影和图案。 剪辑2:单武器拔剑冲锋。 @2,右斜后方,近距离低于肩膀。 用左手固定腰部的剑鞘,右手握住刀柄,只抽出一块。 护手(tsuba)明显将手与刀刃分开,手指只握住刀柄。 一踏入,就斜向前方急剧下摆,位于@1之前。 @1没有拔剑,目光锁定剑尖。 镜头从他肩膀上方加速,把他的头发、丝带、布料、下摆和流苏往后推了一拍。 切口3:去除斜线,进入口袋。 @1 斜向前方,胸部上方近距离。 锯刃或锯片从上方斜向接近,反射使@1的一只眼睛显得短。 @1保持头部和胸部刚好在斩击线外,然后左脚斜向前迈出@2。 他用左手掌抓住握着武器的右手腕,从护手后方,右手掌引导上臂的衣物向外伸展。 手掌不接触刀刃或刀尖。 武器从画面外滑过,未伤及两人。 他没有停留在完成的姿势,而是短暂且持续地展示手腕、踏步、腰部下垂和惊讶的眼神,然后直接连接到休息。 第四个剪辑:安全武器缴械。 手柄、护手和右手腕水平分开,增强接触感。 @1轻轻将手腕从刀刃上移开,另一只手掌引导上臂。 @2的手指从剑柄滑落,武器低垂落地,安全短暂地滑落,停在屏幕边缘。 只有在武器移开的那一刻,伴随着短暂的停顿和金属声。 @1保持手腕接触,武器锁在鞘中。 切入5:第一次快速传球和成功传球。 不要拍摄固定、水平和远距离的全身照片。 将摄像机斜向@1后方,低于腰部,同时展示前腿、下陷腰部、旋转肩膀和被抓住的手腕。 斜向前迈步,地面反作用力,降低重心,依次旋转臀部和肩膀,并将重心@2向前移动。 不要用手臂力量举重。 相机沿着腰部旋转快速旋转60至90度,形成强烈的视差。 @2画出一个大横弧线,依次是头部、躯干和腿部,头发和服装随后飘动。 不要保持空中姿势不动。 在完全遮挡镜头的瞬间,机身短暂遮住镜头时,我切换到着陆点上方的相机。 @2从上背部旋转到前方,左手掌触地,然后从肩膀过渡到流畅的侧手翻式过关。 他没有停止轮换,回到低单膝姿势,回头看@1时没有受伤。 切入6:低脚扫击,随后猛烈的徒手攻击。 @2没有捡起掉落的武器,而是从低处站起,利用惯性扫过地面,横向跑到脚踝高度,扫过旋转的脚。 脚部的接触插入物清晰显示支撑腿、旋转轴和鞋子轨迹。 @1 稍微斜向内滑动一次,将踢腿向外推向身体外侧,然后立即回到进攻线内侧。 然后,@2从两侧连出两拳。 @1 用张开的手掌将每个球向外击出,几乎不后退,最后一记右拳只稳稳接住手腕。 对比@2的全身大动作与@1的手掌和脚部动作极少。 C