Curated Prompt Vault
水彩格斗残影
任务:Dreamina Seedance 2.5 — 全方位参考 时长:30 秒 宽高比:16:9 剪辑目标:24fps,F000-F719 [生成目标] 一段高速近身格斗场景,仅包含三个角色:@Image1、@Image2 和 @Image3。攻防动作将以 10 个镜头呈现。不使用任何武器;而是运用冲锋、闪避、掌击…
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任务:Dreamina Seedance 2.5 — 全方位参考 时长:30 秒 宽高比:16:9 剪辑目标:24fps,F000-F719 [生成目标] 一段高速近身格斗场景,仅包含三个角色:@Image1、@Image2 和 @Image3。攻防动作将以 10 个镜头呈现。不使用任何武器;而是运用冲锋、闪避、掌击…
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任务:Dreamina Seedance 2.5 — 全方位参考 时长:30 秒 宽高比:16:9 剪辑目标:24fps,F000-F719 [生成目标] 一段高速近身格斗场景,仅包含三个角色:@Image1、@Image2 和 @Image3。攻防动作将以 10 个镜头呈现。不使用任何武器;而是运用冲锋、闪避、掌击、肘击、踢击、投掷和空中攻击等动作组合。三个角色的面部表情并非固定不变,而是会根据攻防情况而变化,包括警觉、惊讶、沮丧、专注、挑衅、兴奋和释然。这些表情将通过眼睛、眉毛、嘴巴、目光、呼吸和头部倾斜等动作具体表达。角色仅在停止、摆姿势、接触和落地等瞬间才能被辨认出来。在高速运动过程中,完整的人物形象会被分解,并替换为几笔流畅的笔触、粗糙的水彩质感以及使用各自角色配色方案的短暂残影。这种表现手法并非简单地在已完成的人物形象上添加速度线或运动模糊,而是通过流动的笔触本身来展现角色。[材质角色] @Image1 = 角色 A。同一人。黄色波波头、猫耳、绿色眼睛、浅蓝色和白色服装、黄色滚边、三角形领带装饰、粉色书包、粉色靴子、带有黄色三角形尖端的浅蓝色尾巴作为识别特征。@Image2 = 角色 B。同一人。黄绿色圆波波头、两只叶状耳朵、金色眼睛、白色泡泡袖、粉色领结、深绿色背带短裤、绿色靴子、从后脑勺延伸出的带有圆形尖端的黄绿色长发作为识别特征。@Image3 = 角色 C。同一人。亮蓝色长发和马尾辫、两只白色角、尖耳朵、金色眼睛、星形耳环、深红色和服、黑色裙子、黑色腰带和背后的丝带、黑色及膝袜以及红色木屐作为识别特征。三人视角不视为分身。请勿互换三个角色的面部、发型、服装、配色方案、耳朵、角、尾巴、后发或装饰。但是,请勿固定参考图像中的面部表情,而应根据战斗情况进行调整。请勿使用白色背景或说明文字。请勿生成武器。请勿将可拆卸的背包、尾巴、后发、角或木屐用作武器。[环境] 以白色背景为基础的巨大节日广场。左侧放置一根巨大的朱红色柱子和水彩摊位,背景中央是一排朱红色鸟居,右侧是一个红色灯笼架,天空中则放置着一个浅蓝色立方体和烟花般的笔触。背景以半透明水彩、断续的墨线、铅笔构图线和宽阔的白色边框绘制而成。不要用封闭的外框线勾勒地面、柱子、鸟居、摊位或灯笼的轮廓。背景线条略微颤动,密度和位置有所变化,但变化幅度小于人物。所有分镜都保持背景布局不变。除了人物之外,不要包含战斗人员、人群或额外角色。[不稳定线条规则] 整幅图像都使用“连续生成的线条和水彩”绘制。每一帧都不是前一帧的干净复制,而是每次都重新绘制新的草稿。不要为人物创建单一的轮廓线。头部、肩膀、手臂、躯干和腿部并非由连续的线条勾勒,身体轮廓的30%至60%始终留白。人物的轮廓是通过短促的断续铅笔线、不规则的水彩边界、干涸的笔触、橡皮擦痕迹以及重复的重绘线条断续地呈现出来的。同一条线不会在超过三个画面中保持在同一位置。线条的位置、粗细、密度、长度、力度和弯曲度在每个画面中都会发生变化。线条会在中间断裂、分成两股,甚至部分消失。身体并非使用单一的统一线条粗细。线条的密度也不恒定。线条极少的画面、线条密集的重绘画面以及轮廓几乎完全消失的画面会不规则地交替出现。面部轮廓也并非完整勾勒。不要同时清晰地画出双眼、鼻子、嘴巴、下巴和脸颊。只保留必要的线条来表达表情,例如一只眼睛的外缘消失、嘴巴被截断、眉毛变成双眉,或者脸颊的线条融入水彩中。不要让水彩精确地涂在线条内。要制造晕染、渗色、白色区域、不均匀的阴影和套印不准等效果。[线条和色彩延迟] 身体的动作先于铅笔线条,铅笔线条大约滞后1-2帧,水彩色块再滞后1-2帧。滞后的线条和色块不会完全覆盖身体,而是以短促、撕裂的残影形式沿着运动方向保留下来。这些残影并非最终人物的复制品,而是仅指示手臂、腿部、头发、尾巴和衣服方向的笔触和色块。即使人物静止不动,也不要将线条恢复到干净的状态。人物的面部、衣服和姿势变得清晰可辨,但缺失的外缘、双线、水彩晕染和套印不准等效果仍然保留。 【强制动作变形】慢动作时,仅绘制约60%的人体;中速动作时,仅绘制约30-40%的人体;高速动作时,仅绘制约10-20%的人体。最高速时,角色仅由3-5笔和2-3个粗略的色块构成。角色A的高速动作由黄色、浅蓝色、白色和粉色笔触构成。角色B的高速动作由黄绿色、深绿色、白色和少量粉色笔触构成。角色C的高速动作由蓝色、深红色、黑色和少量金色笔触构成。高速动作中,头部、躯干、手臂和腿部无法按照正确的人体结构连接。手臂化作细长的流水般笔触,踢腿的腿部化作极度伸展的色块,旋转的躯干则化作扁平的弧线、三角形和扭曲的水彩区域。跳跃时,四肢之间的连接暂时断开。急停时,躯干会向运动方向压缩。改变方向时,腰部和肩膀会向相反的方向移动。[表情方向] 角色A:开始时谨慎,成功躲避后露出胜利的笑容,攻击被格挡时略感惊讶,混乱的战斗中带着戏谑的挑衅,临近结束时全神贯注,最后变成气喘吁吁却又满足的笑容。角色B:开始时仔细观察,打断时全神贯注,攻击被躲避时略感惊讶,空中攻击时带着竞争的笑容,临近结束时露出绝望的表情,最后变成放松而释然的表情。角色C:开始时沉着自信,躲过第一次攻击后微微一笑,在钳形攻势中眉头紧锁,反击时全神贯注,三方混战中露出兴奋的笑容,最后变成挑衅的单侧微笑。高速移动时面部表情并不完整。情绪通过眼部的一笔、眉毛的倾斜、嘴角的一条短线以及头部笔触的方向来表现。只有在速度减慢的瞬间,表情才能清晰辨认。[剪辑1 | 0.0-2.5秒 | F000-F059 | 三角对峙] 初始状态:固定广角。角色A位于左侧前景,角色B位于右侧前景,角色C位于背景中央。三人视线交汇,形成一个三角形。主要事件:F000-F023 展示了三人的出现和位置。 A眯起眼睛,警惕地看着C,B则交替地看着A和C,小心地呼吸。C微微抬起下巴,嘴角也微微上扬,显得自信。F024-F041 A降低重心,B侧身迈出半步,C滑下木屐以降低重心。F042-F059 三人同时向前迈步。最终状态:三人移动方向向中心汇合。他们的面部表情和身体轮廓清晰可见,但线条并未闭合,并且每帧都在重新绘制。[剪辑2 | 2.5-5.0秒 | F060-F119 | A和C之间的第一次交锋] 初始状态:低角度拍摄,镜头略高于地面。A在左侧,C在中间,B在右侧背景中。主要事件:在F060-F075处,A化作一团黄色、浅蓝色和粉色的笔触,从左向右低空冲刺。在F076-F087处,它从扫腿过渡到旋踢。C化作一团蓝色、深红色和黑色的笔触,旋转躲过踢击。在F088-F095处,就在接触前,A睁大了眼睛,C微微一笑。脸部并未完全绘制,只显示了眼睛、眉毛和嘴巴的部分。在F096-F119处,A从C身边经过,向右滑行,留下一个惊讶的表情片段。最终状态:A位于画面右侧前景,C位于画面中央,B位于画面右侧背景。C的表情变得更加放松,A的表情再次变得紧张。[剪辑3 | 5.0-8.0秒 | F120-F191 | B的干扰] 初始状态:水平中宽幅。C位于中心,A位于右侧,B位于右侧背景。主要事件:在F120-F137处,B低下眉毛,化作一团浅绿和深绿的笔触,从右向左移动。在F138-F153处,它使出一记旋转扫腿,从C和A的脚下穿过。在F154-F167处,A垂直跃起,腿和尾巴伸入水彩带中。成功躲开的瞬间,A的眼角下垂,嘴角上扬,做出挑衅的姿态。C俯身蜷缩身体,躲避B的踢击。在F168-F179处,B的眼睛瞬间睁大,似乎对攻击落空感到惊讶。在F180-F191处,B皱起眉头,向左滑步,集中精力准备下一次攻击。最终状态:B落在左侧,C在中间,A在后方中央。[切入点4 | 8.0-11.0秒 | F192-F263 | C的连续反击] 初始状态:低角度对角构图。B在左侧,C在中间,A在后方。主要事件:在F192-F207处,C的笑容消失,眉毛急剧下垂。C分解成3-5笔蓝色、深红色和黑色的笔触,从左向右快速加速。在F208-F223处,C以连续动作对B使出掌击,对A使出肘击,然后使出旋风后踢。攻击过程中,C没有恢复完整的人形。在这些笔触中,只有一笔金色的笔触表示眼睛和浓重的眉毛线条。在F224-F239处,B向后闪避,形成一道绿色弧线;A分裂成黄色和粉色的短线,向侧面逃开。在F240-F251处,三人手臂和腿短暂交叉。A惊讶地张开嘴,B则咬紧牙关。在F252-F263处,C向右移动,一侧露出兴奋的笑容。最终状态:C在右侧,B在左侧,A在后方中央。三人站立。[剪辑5 | 11.0-14.5秒 | F264-F347 | A和B的钳形攻势] 初始状态:高角度斜俯视。C在右侧,A在后方中央,B在左侧。主要事件:在F264-F283处,A和B短暂对视。A面带自信的微笑,而B则神情专注,眉头紧锁。两人同时向C冲去,A使出一记低飞踢,B使出一记旋踢。在F284-F303处,C皱起眉头,将身体化作细长的蓝、红、黑三色线条,从两人踢击的间隙中穿过。在F304-F323处,A和B在即将相撞前睁大双眼,双腿一夹,在空中改变方向。在F324-F347处,三人绕圈移动。C因破解了钳形攻势而微微一笑,A沮丧地皱起眉头,B呼出一口气,目光投向下一个机会。最终状态:B向左移动,C向中移动,A向右移动。[剪辑6 | 14.5-18.0秒 | F348-F431 | 一系列抓取和投掷动作] 初始状态:一个环绕镜头。B在左侧,C在中,A在右侧。主要事件:在F348-F367,A挑衅地大笑,试图跳到C的肩膀上。C的表情变得近乎面无表情,全神贯注,抓住A的手腕,改变方向,低抛出。只有接触点短暂可见。在F368-F387,A旋转着坠落,化作一团黄粉相间的笔触。惊讶的眼神和张开的嘴巴只出现了一瞬间,便化作线条。在F388-F407,B在空中超越C,使出一记后踢。B眯起眼睛,露出竞争的笑容。在F408-F419,C用前臂格挡,导致B的腿向外摆动。C的眉毛微微挑起,对这意料之外的力量感到惊讶。在F420-F431,A在离地面不远的地方重新保持平衡,沮丧地抿着嘴,最终稳稳地落在三点上。最终状态:A 在右前方,B 在左前方,C 在后方中央。[剪辑 7 | 18.0-21.5 秒 | F432-F515 | 利用背景的三维攻防] 初始状态:广角镜头同时展现左侧的朱红色柱子、中央的鸟居和右侧的灯笼架。主要事件:在 F432-F451 处,B 向左侧的柱子跑去。他的表情变得兴奋起来,脸上露出笑容,在柱子上迈了一步后斜向弹开。在 F452-F471 处,A 跳上右侧摊位的屋顶,踢向屋顶,然后转向中央。A 甩了甩头,带着一丝戏谑的眼神眯起了眼睛。在 F472-F491 处,C 预判了两人的轨迹,目光锐利地低身旋转,避开了双方的攻击。在高速运动阶段,三人化作各自独立的笔触,拥有各自不同的色彩方案。在F492-F503帧,只有灯笼和摊位布在风压下摇曳。在F504-F515帧,三人落在中心位置,彼此惊讶于对方超出预期的动作。紧接着,三人齐声大笑。最终状态:三人在中心方阵中形成一个狭长的三角形。三人脸上都洋溢着战斗的兴奋。[剪辑8 | 21.5-25.0秒 | F516-F599 | 六拍近身搏斗] 初始状态:齐腰高的近身搏斗。三人的全身和双脚都清晰可见。主要事件:F516-F527帧,A从灿烂的笑容转为一记右旋踢。F528-F539帧,C低眉用前臂格挡。 F540-F551 B 闭上嘴唇,使出低扫腿。F552-F563 C 惊讶地睁开眼睛,屈膝跳起。F564-F575 A 目光集中,在半空中落下脚跟。F576-F587 B 咬紧牙关,推开 A 的腿,改变攻击方向转向 C。F588-F599 C 露出兴奋的笑容,向后移动到两人之间。每次高速动作后,将人物替换为笔触。仅将攻击动作和面部表情变化重新组合 1-2 帧。结束状态:A 在左侧,B 在右侧,C 在后方中央。三人气喘吁吁,但斗志昂扬。[剪辑 9 | 25.0-28.0 秒 | F600-F671 | 三人同时冲锋] 初始状态:前方宽阔。 A在左侧,B在右侧,C在后方中央。主要事件:在F600-F611处,三人同时下沉。A的笑容消失,看向自己的落脚点。B皱起眉头,屏住呼吸。C只扬起嘴角的一侧,激怒了另外两人。在F612-F635处,A化作一组极简的黄色、浅蓝色和粉色线条,B化作黄绿色、深绿色和白色线条,C化作蓝色、深红色和黑色线条,三人向中心冲去。完整的面部、手部、躯干和衣物并未显示。在F636-F647处,三组线条在中心交汇。眼睛、眉毛和嘴巴以单独的短线短暂出现,表明三人正全神贯注。在F648-F659处,不透明的水彩、墨迹飞溅和干笔触在纸面上摩擦,呈放射状散开。在F660-F671处,三人沿交叉方向擦肩而过。最终状态:A、B和C经过中心点后减速,背对背。[剪辑10 | 28.0-30.0秒 | F672-F719 | 重新连接并结束] 初始状态:固定宽幅。三人从中心点向不同方向滑行。主要事件:在F672-F687处,笔触变短,人物的描绘顺序依次为:姿势、头发、衣着和水彩。人物的外围轮廓没有闭合。在F688-F703处,A向右停下,B向左停下,C则停在中心点前。A气喘吁吁,露出满足的笑容。B闭上眼睛,呼气,微微一笑。C回头看向两人,脸上带着挑衅的单侧微笑。在F704-F711处,三人同时转身。在 F712-F719 帧,他们的表情恢复专注,并摆出低姿态的战斗姿势。最终状态:战斗尚未结束。从配色、发型和服装来看,这三人与参考图中的人物是同一人。然而,即使停止绘制,仍然存在线条缺失、线条重叠、水彩晕染和印刷错误等问题。[视觉处理] 手绘二维动画,背景为亮白色。使用墨水、铅笔、水彩、干笔、白色区域、橡皮擦痕迹和重绘线条。人物轮廓周围没有绘制线条。面部、头发、衣服、手臂和腿部并非封闭形状。屏幕内的线条粗细、密度、长度、位置、压力、曲率和缺失百分比每帧都会发生变化。高速身体崩解、线条缺失、面部省略和色场延迟等问题并未作为代际缺陷进行修正。[音频] 快节奏的打击乐背景音乐。 A是轻便靴子的声音,B是轻柔落地的声音,C是硬木屐的声音。还有衣服在风中沙沙作响、短促的撞击声、在地板上刮擦的声音、踢打柱子和摊位的声音、摇曳的灯笼声以及呼吸声。没有对话。[保持一致性] 仅限三个角色。不要生成三视图的克隆体。不要改变三个角色的配色方案、面部、头发、服装、耳朵、角、尾巴、背毛、背包或鞋子。不要固定面部表情。根据每次攻击、闪避、失败、成功、惊讶和兴奋,改变眼睛、眉毛、嘴巴、目光和呼吸。不要固定线条。不要保持线条粗细恒定。不要让同一条线保持在相同的位置。不要封闭身体轮廓。不要将水彩精确地限制在线条内。角色在高速运动中不可避免地会发生变形。不要让角色在保持完整人形的同时奔跑、跳跃或攻击。移动笔触时,要让角色保持移动状态。确保角色在静止和接触瞬间仍能被辨认出来,但不要恢复成清晰的轮廓。不要生成武器。不要生成额外的角色、克隆体或人形残影。保持背景位置、角色移动方向和三角形位置关系。帧编号用作编辑目标;优先考虑事件顺序、面部表情变化以及每次剪辑的最终状态。纯视频,无字幕、无对话、无水印。