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自动门囧事

SD2_10938 2026-07-30 x Entertainment
喜剧自动门尴尬

[参考定义] @image1是一张已被采用的角色卡00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6。 01正面、02侧、03后和05面部是固定角色的主要参考,所有面部、头发、年龄、肤色、体型、头与躯、服装和鞋子都被剪辑保存。 04 特殊造型仅参考人物的魅力和姿态,不用于构图或背景。 0…

完整提示词

⚡一键生图
[参考定义]
@image1是一张已被采用的角色卡00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6。 01正面、02侧、03后和05面部是固定角色的主要参考,所有面部、头发、年龄、肤色、体型、头与躯、服装和鞋子都被剪辑保存。 04 特殊造型仅参考人物的魅力和姿态,不用于构图或背景。 06 建筑参考仅在结构上参考建筑的立面、入口位置和类型、连续的地面、广场到入口的环线以及广角构图。 06 不使用时间、光线、色调、目的感和细节设计;主文本优先。 06中展示的入口格式贯穿全程。 一个角色,其中 MAIN-CHARACTER = @image1。 自动入口=06 下层中央有一个自动玻璃入口。 BLOCKED-STATE = 主角无法通过的初始状态。 滑动式是封闭式,而旋转式则是停滞状态,主角侧没有可通过的部分。 白板背景、分割、线条、文本、多重显示和参考帧均未在视频中复现。

[视频条件]
一部15秒、1:1、共享的高质量真人电影喜剧。 明亮的白天,明亮且易于辨认的色调,宽敞的户外广场,以及干净的现代建筑。 整部电影从户外拍摄,没有进入室内,也没有通过玻璃拍摄主角。 室内大厅总是在入口的后方,主角总是站在摄像机和入口之间。
中段使用了短暂的残像、风压、以白至黄为主的星形闪光和黑色边框、辐射、撞击帧以及夸张的音效。 这些都是编辑表达,而非实体魔法。

[镜头流淌]
0.0到0.8秒:
一张自然的广角远景镜头,展示了单一建筑正面、连续的地面线和基于06号的单一入口。 保持建筑的直线和垂直线条,避免鱼眼透镜、曲率或极端广角畸变。 摄像机固定在主角正后方的户外广场一侧,不会移动。
从第一帧开始,条目为BLOCKED-STATE。 主角存在于屏幕底部中央的中远视角,完全背对镜头。 面部和胸部未被展示,但后脑勺、背部、服装背部、双臂、双腿和脚跟都能看到,形成自然的全身背部。
主角的身体、脚趾和移动方向都指向屏幕中央的入口。 主角朝入口走去,远离镜头,只有距离入口逐渐缩短。 不要回头看镜头,不要面向前方走路,也不要做时尚走秀。
0.8到2.4秒:
一张广角全身镜头,展示主角的背部和从户外侧斜角进入的镜头。 主角离开镜头,径直朝屏幕后方的入口走去。 即使进入检测范围,入口也不会激活,你无法通过。 主角在入口前突然停下。
2.4–3.8秒:
从户外一侧的广角全身视角。 主角因比较入口和传感器而感到困惑,随后转向户外广场,向入口移动2-3米,营造出一个表演空间。
3.8–5.7秒:
全身宽角正面,入口在我身后。 主角面向镜头,迅速向左、中、右、中移动。 每次方向变化都会施加一条星光或冲击线,同步短暂的残像、脚步声和摩擦声。 入口处没有回应。
5.7–7.7秒:
户外对角全身视图。 连续快速完成三个动作:在头顶挥手,蹲下抬头看感知区域,双手双腿张开。 每个开关都包含星形闪光、辐射和短冲击框架,用于同步风声和撞击声。 她的面容、身材和服装都完好无损。
7.7–10.1秒:
主角站在距离入口至少2米处,站姿深邃,呈三分之三角方向。 从外部高速推入,斜向前方。 她的头发和服装在风压下摇曳,焦点线更强,撞击框架也比中间大。 我没有向前移动,双手斜向上推向感应区域。 他们没有碰入口,入口处也没有回应。 只有主角恢复了严肃的表情。
10.1–12.6秒:
剪辑从主角的斜后背切换到户外中广角,之后剪辑保持不变。 主角侧身离开走廊,原地注视着。 一名匿名路人经过主角身边,走近入口,入口仅对路人激活,引导他们进入。 主角没有追击,也没有更进一步。 刚经过路人后,入口不回应主角,回到最初的阻塞状态。 主角清楚地目睹了这一点。
12.6–15.0秒:
同一户外一侧的连续镜头。 主角意识到自己是唯一未被认出的人,立刻转回镜头。 镜头短暂地扫到他胸口,眼睛睁大,眉毛扬起,露出一张张嘴滑稽哀叹的表情。 紧接着,主角面向前方,双臂张开,仰望天空,用全身哀悼。 与此同时,镜头迅速倒带,以全身哀叹结束,画面是建筑入口前的“封锁状态”入口。 不要在喊叫前或喊声中重新激活入口。

[声音]
从一开始就使用了活泼且滑稽的背景音乐。 从左右移动加速,并通过最终的吸引力最大化。 每个漫画效果都能同步风噪和撞击声。 BGM仅在入口对路人激活时关闭,强调激活音效。 入口恢复为BLOCKED-STATE后立即创建一个短暂停。
我一口气尖叫,与最后一对一的哀叹同步,镜头拉远。
一声持续的无声喊叫:“啊啊——!”
一个连续的开元音/aː/,没有额外的音节、词汇,也没有可识别的口语。
无辅音、单词、额外音节、对话、旁白或字幕。

【否定】
变暗的变暗、夜晚、傍晚场景、黑暗的入口、狭窄的开口、开阔的变焦、鱼眼镜头、弯曲的建筑、极端的广角变形、主角在第一帧中停在入口前、第一镜头中展示主角的脸或胸部、第一镜头中主角面向镜头、第一镜头中主角从入口走向镜头、从主角正面拍摄,拍摄时间为0.8到2.4秒, 主角在0.0到2.4秒内接近摄像机,不接近入口,省略接近入口的动作,从一开始允许通过,入口类型与06不同,过程中结构发生变化,激活主角,在路人面前激活,经过后仍可通过,喊叫前或喊叫时重新激活,室内侧面拍摄,透过玻璃拍摄,反向内外,多名路人, 主角追逐路人,重新接近入口,触摸入口,碰撞、跌倒,角色、发型、服装和鞋子的变化,克隆,分屏,重现角色、角色、标志、水印、实体魔法,省略中段特效,发音如语言、多音节、长时间背对停顿、缓慢转弯、镜头在哀叹脸前后退,并在胸口上方关闭。