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海滩冰淇淋大作战

SD2_10692 2026-07-26 x Entertainment
动画追逐海滩

高质量动画画面。高密度3D卡通/赛璐璐风格。电影级关键动画,高质量合成,透明的仲夏灯光,鲜艳色彩和浓密的海滩背景艺术。一部奇幻、滑稽、跑酷动作,背景设定在海边,基于电影动漫动作。滑稽却高速追逐。总长15秒,无背景音乐。 [参考角色] 图片1 = 参考第一个角色。面部、眼形、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓…

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⚡一键生图
高质量动画画面。高密度3D卡通/赛璐璐风格。电影级关键动画,高质量合成,透明的仲夏灯光,鲜艳色彩和浓密的海滩背景艺术。一部奇幻、滑稽、跑酷动作,背景设定在海边,基于电影动漫动作。滑稽却高速追逐。总长15秒,无背景音乐。 

[参考角色]
图片1 = 参考第一个角色。面部、眼形、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围和角色颜色的标准。 
图片2 = 参见第二个角色。面部、眼形、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体型、轮廓、氛围和角色颜色的标准。 
图片3 = 第一人称唯一使用的武器。 
图片4=唯一的冰淇淋棒。 

参考图像来源于原始图像,并保持为同一人物。参考图像仅用于角色的面部、眼形、虹膜、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围和角色颜色。请勿复制参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、视角或构图。仅可更改面部表情、凝视、嘴巴、姿势、呼吸以及自然发型和服装动作。禁止混合特征、普通面孔、更换服装、修改、克隆及添加不必要的角色。 

【角色整合调整】
拍摄地点设在阳光明媚的夏日海滩上。然而,建筑设计、道具、招牌形状、织物、装饰图案、光色、反射、粒子、斜线色彩以及整体画面氛围均经过重新设计,以匹配图像1和2中的角色、服装图案、属性和世界观。 

海滨别墅、白色咖啡馆、木质木栈道、阳伞、棕榈树、屋顶、遮阳篷等,都可以调整成日本风格、魔法城市、机械文明、天使、哥特式等风格。不过,海洋、白沙、夏日天空、海滨结构和无人商店的条件都得以保留。 

背景的饱和度低于人物,图像1和图像2的独特颜色在关键光源、边缘光照、阴影和反射中被反射。砍伐使用图像1的属性色作为主色,而图像3的材质和装饰色彩则反射在边缘。 

[图纸修正]
所有剪辑统一为高密度3D卡通/赛璐珞风格。细腻的彩色轮廓、2-3层赛璐璐阴影、浅色中阴影、多层次虹膜、锐利的捕捉光,以及头发高光。皮肤、头发、织物、金属、冰、木头、玻璃和海水都有不同的材质表现。强烈的夏日背光、海面反射、灰尘、飞溅、三维视差。 

禁止粗黑线、平面单层颜料、通用3D面部、塑料纹理、油性皮肤、写实、半写实、低密度背景、柔和色彩以及绘画风格混合。 

[道具与武器]
图4在整个故事中只展示了一根棍子。它保留着一个半透明的矩形冰淇淋、内部的霜和气泡,以及一根木棍。从第一切换中偷窃到第六切换前,只有第二个人持有它;第六切换后,只有海鸥持有它。 

图3在整个故事中只展示了一种武器。武器类型可以根据参考设定选择,如剑、矛、斧、镰刀、法杖等。但形状、长度、部件、连接、装饰、发光部件和手柄是固定的。攻击时,整把武器会与身体同步摇晃。从第二章开始,只有第一人拥有;第二人不得触碰。禁止消失、增生、缩短、变形、左右翻转以及切换武器。 

[能量斩]
每个只出现三次:Cut3、Cut4和Cut5。与图片3中的攻击部分分离,作为单一飞斩。由细长的白炽核心、第一属性颜色带、图像3中装饰色的细边和透明粒子统一。 

每一次, 
开车时的瞬间
→ 用全身和整把武器挥舞
与→武器完全分离
→ 飞行1–3米
→ 联系指定地点
接触→局部崩溃
不要遗漏该顺序。 

在接触前保持建筑物不受损害。禁止光束、额外斩击、巨大的圆波、穿越角色的轨迹、屏外攻击以及整栋建筑爆炸。 

[切换1:0.0–1.6秒 / 抢断]
中等视角,背景是大海和阳伞。就在第一个人把Image 4送到嘴边之前,第二个人从画面外拿起一根木棍,把整杯冰淇淋都掏出来。第一个人展示第一个人空着手,脸上带着惊讶的表情,第二个人抱着Image 4,正在同一屏幕上笑着。第二个人右手拿着Image 4,朝木板路后方跑去。他们用快速面包追逐。 

[切换2:1.6–3.2秒 / 武器获取]
看看第二个人肩膀后面。第一个人生气了一瞬,抓起放在长椅旁沙子上的图片3。把整把武器抬离地面,把这个惯性连接到跑步上。第二个人只有图片4,第一个只有图片3。武器进入下一阶段,屏幕前方会有擦拭。 

[第三段:3.2–6.0秒 / 第一枪]
低身侧后追逐。第二人从荒废海滩别墅的柜台左侧冲出,安全通过逃生通道。第一人没有减速,拉回图像3充能一拍,然后水平摆动。第一人完全分离,触碰到第二人外侧的两根木柱和标志架。接触后出现裂缝,标志和遮阳篷从他们身上掉落。弹射、飞行和接触在同一大屏幕上显示。 

[第四轮:6.0–9.0秒 / 第二次射击]
高前三分之三视角。第二人滑下倾斜的遮阳篷,落在下层甲板,转身启动并加速。第一人着陆时拉动图像3充能节拍,然后斜向摆动。第二人斩断后飞出,击中第二人外无人咖啡馆的上角、配件和装饰墙。只有接触后,咖啡馆局部裂开,碎片坠向大海。第一人穿过开放走廊。 

[剪辑5:9.0–12.0秒 / 第三枪]
不要切割、擦拭或改变角度。保持一个高斜边,宽度为3/4。在前左侧交叉侧放置破损遮阳篷,中间屋顶间留空隙,后右侧平台侧放置一个低屋顶。在平台侧放置一个独立于建筑物的小标志,柱子中央放置一个接缝装置。 

第二人先跳,安全落在左车道。第一人踢开遮阳篷,跳起,将图像3拉到空中蓄力,然后挥动一次。第三人完全与图像3分离,直线移动约2米,仅触碰接缝。第一人称图像3、分离的斩击、飞行空间和生命点均在同一帧内被捕捉。接触瞬间,释放一道白色火花和一个属性色的细接触环。两帧后,只有接触柱断裂,小标志向海面坠落。屋顶、外墙、窗户、入口、遮阳篷、扶手和主建筑完好无损。如果无法在屏幕上清晰显示接触,则无物被破坏。第一人落地时手持图像3,加速并紧随第二人一步。 

[剪辑6:12.0–15.0秒 / 海鸥]
并肩在屋顶上奔跑。第二个人笑着把图片4放在脸旁,而第一个人后退,展示图片3