悟空提示词Hub

Curated Prompt Vault

双剑对决·浮刃破空

SD2_10699 2026-07-26 x Entertainment
剑斗动画3D赛璐珞角色对战

高质量的动画素材。 高速剑斗,采用高密度3D动画/赛璐珞风格的电影动作角色扮演游戏。 电影级关键动画、高质量合成、透明光影和密集的背景艺术。 短短8秒,紧密连接了漂浮刀锋的猛烈攻击、防御、闪避、反击、包围和最大碰撞。 [参考图片与固定人物] @1は一人目角色A的参考图像。 @2は二人目角色B的参考图片。 引用原图中的…

完整提示词

⚡一键生图
高质量的动画素材。 高速剑斗,采用高密度3D动画/赛璐珞风格的电影动作角色扮演游戏。 电影级关键动画、高质量合成、透明光影和密集的背景艺术。 短短8秒,紧密连接了漂浮刀锋的猛烈攻击、防御、闪避、反击、包围和最大碰撞。

[参考图片与固定人物]
@1は一人目角色A的参考图像。
@2は二人目角色B的参考图片。
引用原图中的角色,并保持他们是同一个人。 参考图像仅用于角色的面部、眼形、虹膜、发型、发色、服装、装饰、体型、轮廓、氛围、角色颜色和武器设计。 参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、角度、构图、文字和分割布局均未被复刻。
这两个角色在整个故事中都拥有同一个人和同一个身份。 只有面部表情、目光、嘴巴、姿态、呼吸以及自然的发型和衣着动作才会改变。 不生成特征混合、面部平均、发色切换、服装切换、武器切换、体型变化、疏离、克隆、克隆或额外角色。

[世界观与设定自动调整]
战斗内容、站位、移动、力量动态、剑的数量和镜头结构都是固定的。 背景、配件、建筑风格、地板、天气、光线、色调、粒子、仅限环境效果,以及@1と@2のキャラクターデザインに合わせて再設計する。

从服装、装饰、武器、材料、图案、独特色彩和图案,构建了一个新的电影式战斗场景,两者自然共存。 从学院城市、宫殿、神庙、花园、奇幻城市、工业设施和近未来空间中选择完美的场景。 然而,参考图像的背景并未直接复制。

地板上,排列着适合世界的修饰表情——倒影、水滴、尘埃、雪花、花瓣、火花和魔法粒子——以适应世界观。 舞台上只使用栏杆、柱子、玻璃、树木、机械结构、魔法装置和发光光束等小物件。 背景比人物更暗,使脸部、轮廓和剑柄轨迹更加清晰。
使用角色A独特的颜色作为攻击方的主光,漂浮之刃的光环,以及斩击的余晖。 使用角色B独特的颜色来施展防御光、反击余晖和辅助光。 两者的颜色不混合,且保持清晰可辨。

[固定画风]
细腻、细腻的彩色轮廓线条。 清晰的两到三层卡通渲染和面部、头发、服装和武器上的透明中阴影。 眼睛以多层挑染描绘,头发精致地串联在一起,服装细节密度高,如蕾丝、盔甲、链条、珠宝和五金等参考图像。

根据不同反光度和粗糙度绘制布料、皮革、金属、珠宝、玻璃和地板。 粗黑色轮廓、平面单层卡通阴影、简化的电视动画、通用的3D美丽女孩脸部、塑料CG、低密度背景、半写实、实景、柔和色彩,且不混合艺术风格。 参考图片的风格没有被复制,而是统一成高密度的3D卡通/赛璐璐风格。

[武器锁定]
角色A使用一把手持剑和四把漂浮的剑,剑围绕身体。 浮动叶片围绕A的顶部、底部、左侧和右侧排列。 角色B使用一把手持剑。 整个视频固定在六把剑上。

即使参考图中展示的武器不是剑,剑也会被重新设计以继承武器的颜色、材质、设计、装饰和图案。
浮剑是一把剑,刀刃、鞘和剑柄相连。 只有在攻击时它才沿着清晰的飞行路径移动,接触或躲避后会返回A周围区域。 不会倍增、消失、融合、变形或增加额外的剑。 不要单独旋转刀尖或刀片。 握剑时只握剑柄;刀刃不被手握。

【漂剑效应】
四把漂浮的刀刃笼罩在淡淡的火焰、雾气、粒子和闪电光环中,围绕着角色A独特的色彩展开。 表情风格与A的世界观相符,但必须紧贴刀刃。 它沿运动方向拉出短尾巴,避免大型独立激光或独立光束。 斩击余辉表现为紧贴剑面的弯曲余辉。

[权力动态]
角色A是一位上级,冷静地带头。 他操控四把时差漂浮的刀刃,手持剑向前推进。 角色B使用高剑技击退猛烈攻击,闪避、格挡和反击,但攻击方向不断变化,逐渐反击。 只有A推进,B保持不对称移动。
[相机]
它不是固定水平视角,而是采用低角度斜角拍摄浮动叶片,越过B肩膀,接触点近距离拍摄,围绕接触点旋转约60度,以及低空斜向摄像机接近最终碰撞点。 用浮动的刀刃擦过镜头前方,利用环境颗粒、溅起的水花和刀刃灯光,进行短暂的遮蔽擦拭。 摄像机和背景会旋转,防止人们无意义地旋转。

[8秒手术准备]
剪辑1:
从四个漂浮的叶片开始,分别在A字形上、下、左、右三边固定。 镜头以斜低角度穿梭于两把漂浮的剑之间,展现A的脸、上半身、装饰品和手持的剑。 A悄悄靠近,只用目光捕捉B。 紧接着,右上角的漂浮刀刃加速并斜向B的左肩飞去。

剪辑2:
从B的肩膀后面。 B用两把剑在两把剑之间的单一接触点将第一把漂浮的刀刃偏转向外。 会产生金属火花、两种独特颜色的魔法火花、环境粒子和反作用力。 被偏转的剑绕回A方向。 接着,左下角的第二辆车刚好在地面上方,B低沉,险些被撞击。 左上第三把剑从上方斜向下降,B则将剑收回进行格挡。

剪辑3:
从环境粒子的屏蔽层斜向前方投射A。 A没有停下,向前迈步,用剑从右下向左上斩击。 B后退去接住。 两把手持剑在同一点接触时,右下角的漂浮刀刃从B侧侧侵入。 B拉了拉肩膀想躲开,但姿势却侧了。 A松开了接触,松开了,然后又放回口袋。
剪辑4:
相机围绕接触点旋转约60度。 B利用后坐力反击,但A的漂浮刀刃从侧面击出,使B的剑向上偏转。 A将剑从左上方挥向右下。 B急忙接住,但脚滑了一下,被推了回去。 剩余的三把漂浮刀片向左、右及B上方扩散,形成狭窄包围,缩小了逃生路线。

剪辑5:
斜置低空摄像机。 A向左前推进,B被推到右后。 B作为最后的反击介入。 A不停前进,从左下向右上释放一记向上斩击。 两把手持剑在同一中心接触点形成清晰的X形。 一把漂浮的刀刃从侧面对B的刀刃施加额外压力,其余三把则围绕其采取下一次挥砍姿势。
A的攻击色和B的防御色分别升起,形成一个巨大的两色X形表面,位于狭窄的中央白炽核心外。 径向冲击波、环境颗粒、蒸汽和火花扩散。 B的后腿滑倒,膝盖下陷,双臂和肩膀也都瘫软了