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未来都市雨夜跑酷

SD2_11021 2026-08-02 x Content Creation
赛璐珞动画未来都市跑酷

高质量动画素材。类型:未来都市跑酷。采用高密度3D卡通/赛璐珞着色动画,呈现流畅连贯的跑酷动作。[参考图像的作用] 图片1作为角色面部和身份的主要参考。如有图片2,则用作发型、发色、服装、配饰、体型、鞋子和全身轮廓的参考。如仅有一张参考图像,则使用图片1进行面部和全身设计。从参考图像中提取面部特征、眼型、虹膜颜色、瞳…

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高质量动画素材。类型:未来都市跑酷。采用高密度3D卡通/赛璐珞着色动画,呈现流畅连贯的跑酷动作。[参考图像的作用] 图片1作为角色面部和身份的主要参考。如有图片2,则用作发型、发色、服装、配饰、体型、鞋子和全身轮廓的参考。如仅有一张参考图像,则使用图片1进行面部和全身设计。从参考图像中提取面部特征、眼型、虹膜颜色、瞳孔高光、肤色、感知年龄、发型、发色、服装、配饰、体型、鞋子、全身轮廓、氛围和角色色彩,并将其整合为同一人物。视频中不包含参考图像本身的背景、房间、家具、场景设定、文字、用户界面、分割布局、姿势、角度和构图。视频中唯一可能发生变化的是面部表情、眼神、嘴型、姿势、呼吸,以及伴随动作而来的自然延迟的头发、服装和配饰的摆动。请勿对人物面部进行平均化处理,请勿使人物外观差异过大,请勿混合不同特征,请勿更换服装,请勿改变发型,请勿改变体型,请勿克隆人物,或添加不必要的角色。[角色要求] 整部影片中,角色只能使用参考图中的同一个角色。保持角色的面部、眼睛、头发、服装、配饰、体型、鞋子和整体轮廓不变。请勿添加武器或新物品,双手保持空无一物。即使参考图中出现了武器或物品,也请勿让角色在影片中持有。请勿将服装替换为跑酷服装,而应保持原有设计并自然地移动。即使在高速运动中,也应保持面部和身体的三维形状、服装层次、配饰位置以及左右肢体的相对位置。[风格要求] 整部影片只能使用高密度3D卡通/赛璐珞着色动画绘制。保持纤细的彩色轮廓线,面部、头发和服装上清晰的两到三层赛璐珞阴影,透明的中间色调,以及眼睛和头发上的多层高光。根据参考服装的材质,绘制布料、皮革、金属、珠宝、树脂等的纹理。潮湿的屋顶地面、通风管道和墙壁将有精细控制的反射效果。采用剧场级精准的3D角色动画、高质量的合成、透明的光照和高密度的城市背景。避免使用粗黑轮廓线、扁平的单层赛璐珞阴影、千篇一律的3D面部、光滑的塑料质感CG、低密度背景以及半写实、写实和艺术风格的混杂。[角色同步调整] 位置、建筑结构、移动、障碍物位置和跑酷动作将被固定。然而,环境的强调色、霓虹灯反射、轮廓光、雾气和光粒子的密度、金属部件的强调色以及屋顶设备的细微设计都将根据参考图像的角色颜色和氛围进行调整。对于氛围明亮的角色,透明度和亮度将被增强;而对于氛围阴暗的角色,深邃的阴影和静谧的紧张感将被增强。但是,场景——雨后夜晚的未来主义屋顶——将保持不变。新增的小物件仅限于背景元素,例如管道盖、警示灯、细细的发光线和普通的设备面板。不会添加任何可辨识的文字、标志、徽章、广告或角色专属的武器或工具。[固定设定] 雨夜中的高层建筑屋顶。一条低矮的矩形通风管道横穿起始方向,其右侧紧邻一面垂直于初始路径的墙壁,墙壁左侧屋顶间有一处狭窄的缝隙,缝隙对面的屋顶水平延伸至缝隙之外,所有这些构成了一条清晰的L形路径。从起始位置开始,通风管道、右侧墙壁、缝隙以及对面的着陆点应位于同一深度轴上。霓虹灯应巧妙地反射出参考角色的主色和互补色,并投射在湿润的地面上。不得设置任何清晰可见的标志或标识。[连续跑酷] 角色从起始位置开始全速奔跑。正面进入低矮的通风管道,双手同时触碰顶部表面一次。使用跳跃动作穿过管道,双肩前推,双膝屈膝至胸前,双腿从双臂之间穿过。不要踩在管道上,立即松开双手,保持向前速度的同时,将身体向右侧的垂直墙壁移动。穿过管道后不要落地。在空中,将胸部和腰部转向新的横向运动轴线,仅用右脚脚底与垂直墙面接触。接触瞬间,右脚踝和右膝短暂内扣,随后右腿立即伸直。墙面的反作用力使速度矢量偏转90度,将身体弹离墙面,进入左侧屋顶间的缝隙。右脚不要再次触墙,也不要沿着墙面奔跑。触墙后,立即将目光锁定在对面的落点。保持参考人物的个性和气质,展现出专注、沉稳的自信。在突然改变方向的过程中,头发、袖子、下摆、丝带、绳子、装饰等可活动部位的动作略有延迟,从而在原运动方向和新运动方向之间划出一个较大的弧线。不要在空中停留,而是以猫跳式的前倾姿势越过狭窄的缝隙。他双手不扶对岸边缘,精准地落在对岸屋顶边缘,先是右脚,然后是左脚。他脚踝、膝盖和臀部下沉一次,吸收着地冲击力,在保持下沉姿势的同时,伸出左腿,带动右腿横向迈出新的一步。当他的脸和胸部朝向新的移动方向,右脚向前迈出,头发和服装的活动部件开始从后方横向移动时,镜头切入。[镜头固定] 镜头从角色左后方斜对角开始,以低于腰部的广角镜头跟随拍摄。双手扶着管道,双膝弯曲,紧接着是右侧墙壁,这些都包含在同一个画面中。他身体在翻越过程中唯一一次短暂遮挡镜头,被用作自然遮挡,镜头沿着新的横向移动轴线斜前方移动了一次。遮挡后,他以低于胸部的高度平稳后退,确保右鞋底与墙壁的接触点、身体轨迹的90度弯曲点、缝隙以及对面墙的落点都在同一画面内。避免漫无目的的绕圈、不必要的转弯和过度缩放;清晰地展示变向动作和最后的横向滑行。【重要注意事项】仅限一个角色。Kongvolt与墙壁接触之间无中间落点。右鞋底仅接触墙壁一次。禁止长时间的墙壁滑行、贴墙、二次跺脚、空中悬浮、漂浮、长时间蓄力、调整姿势或落地后的姿势。禁止角色复制、面部平均化、变身为不同人物、更换服装、更换发型、增减肢体、移除装饰物、文字、字幕、标志、水印或设置台UI。