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近未来学园剑斗

SD2_10870 2026-07-29 x Entertainment
剑斗赛璐璐动作

高质量的动画素材。 一款高密度3D卡通/卡通风格的电影动作角色扮演游戏,特色是近未来的学园城市中高速剑斗。 电影级关键动画、高质量合成、透明光影和密集的背景艺术。 @1は冷静で圧倒的な格上. @2は速度と手数で挑む挑戦者. 无缝连接攻击、格挡、带后坐力的反击和最大碰撞。 [参考图片与固定人] @1参照画像と**@2参…

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高质量的动画素材。 一款高密度3D卡通/卡通风格的电影动作角色扮演游戏,特色是近未来的学园城市中高速剑斗。 电影级关键动画、高质量合成、透明光影和密集的背景艺术。 @1は冷静で圧倒的な格上. @2は速度と手数で挑む挑戦者. 无缝连接攻击、格挡、带后坐力的反击和最大碰撞。 [参考图片与固定人] @1参照画像と**@2参照画像を每个人都被解读为不同的人。 参考图像仅用于维护面部、眼形、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体型、轮廓、氛围、角色颜色及现有武器设计。 背景、房间、家具、文本、分割布局、姿势、构图、角度和框架均未从参考图像中复现。 在整个故事中,两人都是同一个人,同一个人,同一个角色身份。 只有面部表情、目光、嘴巴、姿态、呼吸以及自然的发型和衣着动作才会改变。 禁止面部平均、特征混合、换发色、换装、换武器、变换人类、克隆、克隆和添加不必要的角色。 从参考图像中提取每个角色的主色、次色、点缀色、纹理、装饰图案和世界观,然后用作@1的唯一颜色和@2固有色**。 两者之间没有颜色交换。 背景、道具、照明引导线、地面反射、空气、蒸汽、灯光和特效均被重新设计,以与两位角色的服装、装饰、个性和世界观协调,同时保持固定的舞台结构。 不过,战斗的节奏、位置关系、接触点和摄像机顺序保持不变。 [固定风格] 细腻、细腻的彩色轮廓。 面部、头发、服装和设备上有清晰的两到三层celshading和透明中间阴影。 使用参考图像的自然色彩,清晰高饱和度,眼睛和头发多层次高光。 面孔、发束、刺绣、装饰品、金属、首饰,甚至武器装备都被密集地堆放。 画布料、皮革、金属、珠宝、湿地板和玻璃,这些反光和粗糙度各异。 每个角色独特的颜色用于关键光影颜色,背景设定为比角色深一个色阶。 粗黑色轮廓、平面单层卡通阴影、简化的电视动画、通用的3D美丽女孩脸部、成熟流畅的塑料CG、半写实、写实、低密度背景、暗淡色彩,且没有混合艺术风格。 [场景与氛围] 雨后近未来的学园城市,黄昏时分湿漉漉的屋顶训练场。 发光的感应线、地板上的彩色倒影、高层学校建筑、玻璃墙、城市天际线、稀薄的蒸汽。 除了他们两个人,周围没人。 建筑装饰、地板图案、扶手、灯具、训练设备以及远景广告中的抽象图案与参考图相符,但文本、标志和用户界面未被纳入。 [相机] 不要用固定水平视角,而是用低角度相机依次接近最终碰撞,围绕@2を追う床すれすれの低い三分の四、@1の胸上の斜め前、@1の肩越し和接触点旋转约60度。 摄像机和背景会旋转,防止人们无意义地旋转。 [武器锁定] 他们每人只带一把剑,总共两把。 如果参考图像包含武器,则其形状、长度、装饰和配色方案得以保留;如果不是剑,则将其重新设计为继承该设计的单一剑。 所有切割都固定了刀片数量、刀刃、鞘、剑柄、剑鞘和流苏连接。 手只握着纱楣后面的把手。 刀刃、鞘和剑柄作为一把武器使用,分别从肩膀、肘部、腰部和支撑腿部移动,不旋转刀刃或剑尖。 @1は弾きの瞬間だけ右手で柄を腰近くに保持し,用左手食指。 @2は刀を両手で保持する. [动作声]剪辑1:上一段片段结尾的@1固有色の水平斬撃光がレンズ前を横切る瞬間から開始。 光是紧贴剑面的弧形余晖,而非独立的激光。 当光线逃逸时,摄像机连接到@2的左后方,位于地面上方的下方三分之四位置。 @2は左足で濡れた床を蹴り,他用两把剑击中@1的右肩,并从右上斜向左下挥出一记。 水滴、头发和布料会朝着与加速度相反的方向飘动。 @2固有色**刀刃灯覆盖镜头,作为下一次近距离镜头的屏蔽擦拭。 剪辑2:@2の刀光が抜けると**@1の胸上を斜め前から映す。 @1は一歩も退かず無表情. 右手低握剑柄,左手食指前方形成一个带有@1独特颜色的薄六边形防御面。 @2の斬撃が防御面中央の単一接触点へ当たり,局部闪光,六边形波纹,@2固有色の火花が同期する。 @1が指と手首を数センチ外側へ弾くと,整个防守场地都会倾斜并@2の軌道が@1の肩外側から約45度上方へ偏向される。 相反的反作用力回到@2**的手臂、肩膀和臀部,支撑的腿又踏步下来。 摄像机用鞭状摇像跟随偏离的轨迹。 切割3:在打发盘末端@1の肩越しへ入る。 @2は返った反力を使い,他用左脚作为枢纽,旋转臀部进行低空反击。 @1は左手を柄へ戻し,刀片中心被击中一个点,短暂击中后,接触面滑动,将@2刀刃向上和向外偏转。 @1随后走进口袋,从左下角向右上方回击了一道@1独特颜色的上升划痕。 摄像机围绕接触点旋转约60度,导致栏杆与地面反射之间产生显著移动。 @2は斜め後方へ押され,他在空中旋转半圈,右脚落地,短暂滑行。 @1は止まらず前進する. @2だけが押し戻される**不对称运动。 着陆处溅起的水花覆盖了屏幕底部。 第四剪辑:水花之外,@1を左手前に大きく,@2を右奥に置く斜め低空構図。 不要把两者并列。 @2は滑りの終端で右足を踏み直し不停地从右上@2固有色の振り下ろし到中心。 @1も前進を止めず,从左下角到中心,@1 独特的颜色上升斜杠。 从他们下方和背后,巨大的火焰状光环爆发,伴随着地板上的发光裂缝、细微的电光和向上的电流。 这两种颜色不混合。 当两把剑进入同一接触点时,形状会被读取,接触后它被光芒遮蔽。 使用与源相同的接触点,@1の直線軌道と@2の湾曲軌道が巨大なX字を形成する。 只有狭窄的白炽中心是纯白色,只有两种独特的颜色在外。 它保持着大面积的高饱和色场,辐射冲击波、同心压力波、垂直火焰般的光环、体积光、电光以及同一撞击核心的火花。 地板水、蒸汽、尘埃、碎片、头发和服装都被吹向外面,彩色特效占据了大部分屏幕。 @1の圧力で@2の防御姿勢が崩壊する. ** 摄像机短暂地冲向接触点,被冲击波稍微推回,并倾斜了数度。 不要让整个屏幕变白。 [少校NG] 固定水平格斗游戏视角,对称全身构图,左右两侧重新分割,同时反转,同时镜像冲刺,长距离助跑,长剑交锋,无意义的连续旋转,独立激光,第三束光束,双色融合,全屏空白显示,无文字、无字幕、标志、水印、界面或音效生成。 [终端] @1のエネルギーが接触点を**@2側へ押し,@2側の水煙と砂塵が後方へ膨む。 @2のシルエットが斜め後方へ崩れ始め,@1** 在低重心下继续前进。 巨大的双色X形光芒扩展到最大,当人和刀刃藏身于光线中时,框架捕捉到崩溃的起点,并立即切穿了框架。 行动还在继续。