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掌阵灭龙·雨城决战
高质量动画视频。高密度三维卡通/细胞外观。剧院级的关键动画、高质量的合成、透明的灯光和密集的背景艺术。背景是一座宏伟的雨中魔幻城市。描绘为电影级的高幻想动作 RPG。参考图片中的角色从部署在其前方的主门和部署在其周围的几个汇聚门连续发射光束,最后通过同时发射所有的门,以超杀的方式击败了巨大的黑龙。 [参考人物已修正]…
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高质量动画视频。高密度三维卡通/细胞外观。剧院级的关键动画、高质量的合成、透明的灯光和密集的背景艺术。背景是一座宏伟的雨中魔幻城市。描绘为电影级的高幻想动作 RPG。参考图片中的角色从部署在其前方的主门和部署在其周围的几个汇聚门连续发射光束,最后通过同时发射所有的门,以超杀的方式击败了巨大的黑龙。 [参考人物已修正]…
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高质量动画视频。高密度三维卡通/细胞外观。剧院级的关键动画、高质量的合成、透明的灯光和密集的背景艺术。背景是一座宏伟的雨中魔幻城市。描绘为电影级的高幻想动作 RPG。参考图片中的角色从部署在其前方的主门和部署在其周围的几个汇聚门连续发射光束,最后通过同时发射所有的门,以超杀的方式击败了巨大的黑龙。 [参考人物已修正] 参考源参考图像中的角色,并将其保持为同一人。参考图像仅用于角色的面部、眼形、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体态、轮廓、氛围和角色颜色。参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、视角和取景均不复制。只有面部表情、目光、嘴巴、姿势、呼吸、自然发型和服装摆动可以改变。不允许混合五官、平均分配面孔、改变服装、变成不同的人、克隆或添加额外的人。装备和配饰必须保留参考图片中的原样,不得任意增加或添加不同的装备。攻击必须始终使用角色自身的掌门门派,不得使用腰部装备或配件发射。 [角色改编规则]。 保留固定场景的内容和战斗发展,但背景装饰、配饰、魔法设计、色彩、发光颜色和氛围将根据参考角色进行调整。城市的基本结构固定为由石头砌成的宏伟魔法城市,而护栏设计、魔法灯光、水道、水晶柱、图案、雾气和反光色彩则根据参照角色的世界观和色彩进行调整。光束、大门、爆炸、微粒和地面反射也要根据参考角色的特定颜色进行重新配置。色彩应优先考虑角色的吸引力,背景应保持较暗,以免遮盖主角。 固定的 3D 风格。 在整部影片中保持精致的蜂窝状外观。在脸部、头发和服装上使用细线、清晰的两到三层立体阴影和透明的中间阴影。在眼睛和头发上使用多层高光。对布料、皮革、金属、珠宝、湿石地板、玻璃和水坑进行不同的反射和粗细处理。只有魔术才会使用高强度图形动画特效、体积光、加法发光、折射波和定向运动模糊。不要使用黑色粗轮廓、扁平单层细胞阴影、普通 3D 人脸、低密度背景、半写实、混合绘画风格。 固定主角和敌人。 主角在屏幕左侧,敌人在屏幕右侧。主人公张开双腿,弯曲膝盖,重心放在后腿上,一只手掌朝龙的胸部张开。另一只手可以支撑手臂或手腕。手掌、手腕、肘部和肩部之间的连接应读数,龙门不应过多地覆盖整个手臂。后坐力会连续不断地回到手腕、肩膀、臀部和支撑腿上,头发、服装和装饰物也会在不同时间向后飘动。唯一的敌人是右侧一只巨大的黑色四足翼龙。它的身高大约是主人公的四倍。它有一个头、两只角、两只眼睛、四条腿、两侧各有一对翅膀和一条尾巴。撞击点固定在胸部中央。不会产生额外的头、腿、翅膀或尾巴。 [舞台和摄像机] 舞台是雨后一座巨大魔法城市中悬空的宽阔魔法石大道。潮湿的石板、浅浅的水坑、古老的裂缝、魔法金属护栏、周围的魔法塔、尖塔、拱桥、空中走廊、漂浮的尖塔、巨大的水晶柱、魔法灯、发光通道和低雾。这些设计和发光颜色应根据参考角色进行调整。主角应保持在左侧,黑龙在右侧,主门中心、各副门、光束轴和黑龙胸口汇聚到同一条攻击线上。摄像机先在可以看清脸部的地方进行松散的短距离弧形移动,然后移动到四分之三宽的后下方,在大门弧线覆盖镜头的地方进行遮挡擦拭。沿着光束的横向移动以不同的速度闪过护栏、雨滴、地板图案、水坑反光和浮光,只是在冲击压力下被短暂推回,然后在烟雾打开时悄无声息地靠近。它不会漫无目的地绕圈或随意晃动。 [攻击部署]。 开始时,英雄手掌前方会形成一道主门。它是一个不完整的同心门,共有两到四层,每层环形前后分离,并以不同的速度向后旋转。短鳞片、辐射和电光在发射轴上聚集,掌光跳动三次,环被压缩三次。与此同时,在主角周围接连产生几个次级门。它们的位置使其在不同深度上环绕主角,如右肩上方、左上方后方、前上方、前方、两侧前方和后方。虽然数量众多,但它们是有组织的,分为前景、中景和后景。脸部和眼睛总是清晰可见,不会完全被戒指遮住。 在第一次攻击中,从正门发射出一道粗大的高能光束。核心、外壳、中间层和边缘都由参照角色的特定颜色构成,而不是制成细条。紧接着,周围的副门在不同时间依次发射,先后落在黑龙的胸口中央。每道光束都足够粗,能将雨雾和水珠向外推开。黑龙胸前的鳞片被推向内侧,前爪刮过潮湿的石板地面,冲击力延及翼膜、颈部和尾部。一条粗大的反光带横贯地板,与英雄的独特颜色相对应。 [过度杀伤和破坏]。 持续照射后,所有闸门重新压缩至最大输出功率。主角在踩踏左下方的同时固定手掌,周围所有的副门也瞄准同一个冲击点。包括主大门在内的所有大门在同一画面中同时发射,数道极粗的光束集中射向黑龙的胸膛中心。每道光束的厚度、亮度和轴线都保持不变,并在内部形成压缩波。在最后一道压缩波到达胸部的同一帧内,从发射口到撞击点的所有光束都会完全熄灭。不会留下任何微弱的余光。此时,胸部中心产生了一个炽热的核,局部半球形撞击穹顶膨胀并一度撕裂。从那里,一个巨大的火焰魔法爆炸以参照角色的特定颜色为主轴,向上、向左、向右立体爆发。尖锐的火焰尖端、厚重的体积光、透明的折射波、细长的电光和向外的速度线,以不同的深度展开。发光的裂缝在潮湿的地板上流淌,水、蒸汽、黑色鳞片和石头碎片向外喷射。 紧接着,灰烟和黑鳞重叠到前景,将黑龙的整个身体完全掩盖。当烟雾中心裂开时,黑龙跪在地上,胸口的撞击点正对着我们。从胸口中心开始,与主角独特颜色相对应的魔力裂缝遍布全身,从翼尖和尾尖开始,黑色鳞片化为灰烬,变成细小的发光颗粒。翼膜、翼骨、尾部、四肢、身体、颈部和头部相继解体,最后胸口的魔核、双角和双眼的光芒碎成颗粒,从身体、影子甚至地板的反光中完全消失。没有留下任何尸体。最终的结果是战斗结果的单一画面。前景左侧留下了主人公,背景右侧只剩下黑龙所在的潮湿的天空表面,以及逐渐消散的灰烬和发光粒子。主人公保持警惕,微微放下手掌,头发和服装随着呼吸沉淀下来。就在黑龙的影子和倒影完全消失时,最后一颗微粒升起并悬挂起来。 [防止严重故障。 无文本、字幕、标识、水印或用户界面。光束变细、持续时间缩短、中途衰减、过早爆炸、光束。