Curated Prompt Vault
已编辑之城
【基本要求】15秒,1:1正方形宽高比。采用高品质日式2D剧场版动画制作的原创游戏世界观PV。画面线条精准,色彩细腻,人物设计引人入胜,背景画面丰富,光影运用令人印象深刻。PV并非着重讲述角色故事,而是让观众亲身体验“已编辑之城”这个奇异而美丽的世界。故事发生在一座庞大的记录控制城市,白色石砌建筑、黑色记录塔、巨大的…
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【基本要求】15秒,1:1正方形宽高比。采用高品质日式2D剧场版动画制作的原创游戏世界观PV。画面线条精准,色彩细腻,人物设计引人入胜,背景画面丰富,光影运用令人印象深刻。PV并非着重讲述角色故事,而是让观众亲身体验“已编辑之城”这个奇异而美丽的世界。故事发生在一座庞大的记录控制城市,白色石砌建筑、黑色记录塔、巨大的…
视频预览
【基本要求】15秒,1:1正方形宽高比。采用高品质日式2D剧场版动画制作的原创游戏世界观PV。画面线条精准,色彩细腻,人物设计引人入胜,背景画面丰富,光影运用令人印象深刻。PV并非着重讲述角色故事,而是让观众亲身体验“已编辑之城”这个奇异而美丽的世界。故事发生在一座庞大的记录控制城市,白色石砌建筑、黑色记录塔、巨大的中央记录研究所、多层走廊、空中桥梁、长长的楼梯和垂直电梯交错纵横。作为这座城市独特的建筑元素,建筑墙面上耸立着巨大的“记录墙”,其中包含大量纤薄的空白记录板。这些记录墙作为城市建筑的一部分呈现,而非作为屏幕用户界面。广场、走廊、电梯和档案墙上充满了市民和档案员的活动,每个镜头都展现了两到三种城市活动。主要人物数量极少,使城市本身成为视频的主题。主角是一位二十多岁的女性档案员,留着深棕色波波头,眼神睿智而坚定,身穿象牙色至浅灰色长外套,脚蹬黑色长靴,脸上略带朱红色。首席审查员四五十岁,身材高大魁梧,留着银灰色短发,身穿黑色高领长外套,肩膀宽阔,外套内侧只有一部分涂着深朱红色。黑色遮盖只在擦除操作进行时出现。当人物或建筑物的一部分被短暂遮盖后,该部分会立即变成一片空白,没有任何图案。它并非简单的水平线或黑条擦除。剪辑动态图形对已完成的剧场动画画面进行剪切、压缩、重叠和重构,将其转化为不同的最终图像。[视频流程] 开头呈现的是唱片控制城市的宏伟壮丽的最终图像,没有0.0到2.5秒的转场。人们穿梭于多层走廊,推车运送唱片盒,远处的大型电梯上下移动。镜头进行短促的水平移动,以展现城市的规模。充分展现城市景象后,远处空中走廊的一部分和几个人物突然消失,留下一片空白。空白逐渐扩大,场景过渡到“缺失区域扩展转场”,从内部展现下一个城市区域。2.5-5.3秒:另一个区域,巨大的垂直唱片墙和电梯。随着巨型电梯上升,唱片墙上的石板机械移动,消失的画面在城市的多个层面上串联起来。上层走廊、部分唱片墙以及下层的人影在不同时间消失,表明异常现象已扩展到城市尺度。上升电梯的垂直画面分割了屏幕,下一个完成的画面通过“垂直图层偏移擦除”过渡效果嵌入分割点。5.3-7.2秒:主角首次清晰出现。在熙熙攘攘的广场上,主角在中景(四分之三处)短暂停留。镜头短暂特写主角的眼睛。背景中有人走动,部分唱片墙消失。没有长时间的角色场景。完成的画面沿着建筑物的柱子、楼梯和窗户的对角线被清晰地分割成2-3个画面,每个画面都以“剪切擦除”效果移动并重新组合成下一个城市场景。7.2-9.3秒:高密度MG镜头聚焦于城市本身,而非人物。消失的走廊、移动的电梯、人群稀疏的广场、巨大的档案墙,以及被黑色覆盖并瞬间变成空白的建筑片段,这些画面迅速切换,最终呈现出完整的动画画面。画面被压缩、重叠和剪辑,重构出一幅截然不同的城市景象。9.3-10.8秒:中央档案馆内部。首席审查官静静地站在高大的书架和长长的楼梯后。他以四分之三侧面的中景构图,展现出一种威严的气场。一个巨大的黑色审查印章被按了一下。在朱红色印章的阴影出现的瞬间,整个画面结构瞬间发生变化,并以“印章切换擦除”的效果切换到下一个场景。10.8-13.5秒:高潮部分。整个城市同时进行着抹除和重建的过程。多层走廊、唱片墙、楼梯、电梯、人群和建筑墙体被分割成不同的屏幕层,有些变成空白,有些横向移动,有些被压缩,还有一些以不同的位置重建。主角在这场巨大的城市变迁中仅以一个短暂的关键姿势出现一次。黑色颜料在他身前逼近,短暂地覆盖了他外套下摆的尖端,然后消失。主角没有逃跑,而是向前迈了一步。就在那一刻,整座城市分裂成多个完整的画面碎片,经过短暂的反转和压缩后,它们以“大规模重建转场”的方式拼合在一起,构成最终的画面。从13.5秒到15.0秒,没有使用转场效果。巨大的唱片城市仍在移动,尽管部分消失。远处,电梯和渺小的人影在微微移动。主角并不占据城市的中心,而是作为屏幕上的一个焦点屹立不倒。他外套下摆处仍残留着一处被抹去的痕迹。首席审查员的身影没有再次出现,只留下中央档案馆高处黑暗遥远处一个模糊的人影。视频最后以游戏PV的主视觉图静静落下,城市、缺失的元素和主角汇聚于此。[转场/剪辑] 转场方式按以下顺序变化:缺失元素扩展→垂直图层偏移→剪切→图章偏移→大规模重建。相同的转场方式不会重复。开头和结尾未使用转场。未使用简单的黑色淡入淡出、左右移动的黑条以及每次都使用相同的全屏转场。[音效] 有背景音乐和音效。没有对话或旁白。配乐是黑暗、紧张、极简主义的戏剧配乐,主要由低音弦乐、干涩的低音打击乐和短促的金属打击乐构成。节奏并非主要由电子合成器构成。开头是轻柔的低音弦乐。从2.5秒到9.3秒,音量逐渐增加。在首席审查员出场的场景中,音效数量会减少一次,并伴有一声短促而沉重的审查确认音。从10.8秒到13.5秒,弦乐、打击乐和剪辑音效的密度达到最大值。13.5秒后,音效迅速收敛,最终以低音弦乐的余音结束。缺失的部分伴随着短促而尖锐的擦除音效,剪辑部分则以干涩的切割音效呈现,而重建部分则以沉重的音效呈现,听起来像是多个结构瞬间契合在一起。[负面] 避免使用大量清晰易读的文字、卡片和说明性用户界面,避免使用类似方格纸或城市规划地图的背景,避免整部影片仅由一两个主要角色和空白背景构成,避免使用人体模型作为角色,避免使用仅由抽象形状组成的图像,避免使用典型的城市破坏场景(例如瓦砾和爆炸),避免使用霓虹灯主导的赛博朋克风格,避免使用真人拍摄和逼真的3DCG。