Curated Prompt Vault
夜空魔城斧战
[世界观] 故事设定在夜空魔法之城,这是一场电影级的高速空中拦截动作。故事设定在一个被航道覆盖的漂浮城市中,参考图中的唯一角色挥舞着大型空中巡逻救援斧和一根以太线,用三维机动消灭五只空中攻击的黑魔龙。高密度3D动画/细胞画面。无缝连接坠落、钟摆加速、空中拦截、枢轴变化、屋顶着陆和再加速。你不是狂战士,而是冷静熟练的空…
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[世界观] 故事设定在夜空魔法之城,这是一场电影级的高速空中拦截动作。故事设定在一个被航道覆盖的漂浮城市中,参考图中的唯一角色挥舞着大型空中巡逻救援斧和一根以太线,用三维机动消灭五只空中攻击的黑魔龙。高密度3D动画/细胞画面。无缝连接坠落、钟摆加速、空中拦截、枢轴变化、屋顶着陆和再加速。你不是狂战士,而是冷静熟练的空…
视频预览
[世界观] 故事设定在夜空魔法之城,这是一场电影级的高速空中拦截动作。故事设定在一个被航道覆盖的漂浮城市中,参考图中的唯一角色挥舞着大型空中巡逻救援斧和一根以太线,用三维机动消灭五只空中攻击的黑魔龙。高密度3D动画/细胞画面。无缝连接坠落、钟摆加速、空中拦截、枢轴变化、屋顶着陆和再加速。你不是狂战士,而是冷静熟练的空中航线机械师和救援战士,利用受控机动和重斧击消灭敌人。 [参考图片使用] 参考图像指的是原始图像中的角色,并在整个故事中保持同一角色。参考图像仅用于角色的面部、眼形、虹膜、发型、发色、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围和角色颜色。请勿复制参考图像本身的背景、房间、家具、道具、文字、姿势、角度、构图或静态构图。仅允许改变面部表情、目光、嘴巴、姿势、呼吸、自然发型和服装动作。面部调平、特征混合、发型变化、服装互换、疏离、婴儿化、克隆、克隆和第二人均被禁止。 【角色改编】 背景、斧头、敌人和动作的基本结构固定。光影、辅助光、魔法粒子、斧光、铁丝光、斜光、边缘光、仅反射色,以及参考角色的主色、次要色和氛围均得到协调。暖色调角色应增强金色、琥珀色和红橙色;冷色调角色则增强蓝白、浅蓝、紫色和银色。然而,整体夜景应保持低饱和度,且不应过于分散角色色彩。如果服装中有独特装饰或质感,则保留,色彩在周围漂浮灯光、地面反射和魔法粒子中适度反射。斧头的形状和天空之城的结构保持不变。 [武器和电线修复声] 唯一的武器是一把空中救援斧。长柄,深藏青色握把,象牙白和金色金属盔甲,浅蓝色半透明大刀刃,刀刃上有金色星图图案,中央圆形以太核心,固定尖刺,红橙色流苏,柄跟有锚形钩子。勿拔剑、剑、长矛、匕首、枪械、盾牌或备用武器。勿重复斧头。右手握柄下侧,左手 握住中央和上侧。不要握住斧刃、斧芯或尖刺。只有在用左手操作时才会松开钢丝;攻击前一定要收回钢丝。将斧头描绘为重型武器,与肩膀、肘部、腰部、背部、支撑腿和躯干协调使用。左袖或左手腕附近有小型可伸缩钢丝机构。仅发射一根细以太线。完全释放前一根钢丝并收线后发射下一枪。 [视频风格] 高密度3D卡通/卡通画质。电影级关键动画,细腻的表情和身体表演,高品质合成,透明光影,以及密集的背景艺术。细腻的彩色边缘线,两到三层的卡通阴影,多层次的高光。织物、金属、宝石、半透明材料、湿地板、玻璃、魔法金属和以太水晶都用不同的反射表现。粗黑色轮廓、单层卡通阴影、通用3D美丽面部、塑料CG、低密度背景、半写实、柔和色彩,且不混合艺术风格。 [舞台] 夜晚的天空魔法城。铂金尖塔、空中走廊、飞艇码头、魔法轨道、高架桥、星图图案金属梁、漂浮灯、玻璃连接桥、系泊塔和维护脚手架重叠。雨后,地面、桥梁、栏杆和横梁湿润,伴有轻雾、潮湿空气和反光。基本灯光为温暖的金色主光。边缘、反射和漂浮粒子均调整为匹配参考字符的颜色。请勿显示可读文字、标志或字幕。 [敌人] 五条小型黑魔龙。它们都由同一种龙统一。黑曜石鳞片,小红紫色眼睛,细长的尾巴,锋利的翅膀,微弱的紫色魔法光芒。没有类人生物敌人,没有流血,也没有不必要的人。 [效果] 主角的发光颜色基于参考角色的颜色,包括白炽白、金色和浅色辅助色。敌人倒塌由黑紫色多面体碎片、细长的红紫色魔法碎片和深灰色粒子组成。攻击前,局部以太压力聚集斧头周围,击中时释放。在命中点,会出现高亮度白炽灯闪光、局部过曝、彩色光晕、体积光、径向速度线、短闪闪电、风压、雨滴和蒸汽喷射。斧头的轨迹是巨大的新月形或细长弧形切割光。整个屏幕并非均匀为白色。 [动作与摄影] 剪辑1:从高空气道跳下,迅速从尖塔和走廊之间跳下。能看清脸部、眼睛、发型和服装的距离。头发、饰品和服装下摆随气流向上流动。前方天空出现五条魔龙。冷静地读取轨迹,从左手腕射出一根钢丝到头顶的金属梁上,显示固定位置。钢丝被拉伸,身体微微下沉,然后加速到一个大型钟摆轨迹。镜头从低斜的后侧跟随,背景有强烈视差。 第二回合:第一枪进入轨道。左手回握剑柄,利用钢丝张力斜向拉伸全身,并以重重的斜向向下击击败。中心白炽,角色颜色和金色花朵,新月形的斩击光。敌人崩溃成黑紫色碎片,抹去前景。 切割3:覆盖时释放第一根钢丝并完全收回,然后向对侧尖顶旁的支撑框架射出一根新钢丝。显示固定位置,进入第二个摆钟轨道且不失去动量。摄像机也穿过杂物,移动到对侧。 切割4:剩下的四个中,有两个在轨道上排列,前后有差异。从背后加速斧头,用一次大横扫依次击败两个。每个命中点,中心是炽热、角色颜色和金色花朵、体积光、速度线和风压。两者依次坍缩成黑紫色的魔法碎片。碎片在脸部不重叠。 切换5:剩下的两根钢丝上下散开。带着第二根钢丝移动到屋顶边缘,松开钢丝,着地着地。膝盖和臀部深深下陷,头发、配饰和服装下摆缓缓飘动,伴有短暂的后坐力。镜头从低处斜向前方胸部旋转,角色看向上方敌人,露出短暂而坚定的微笑。 第六段:他用右手支撑斧头,从左手腕向后方高架桥发射新斧头。张力反弹,重重踢向屋顶,然后左手重新握住斧柄加速。最后两人以前后差冲刺。保持向上势头,他垂直旋转身体挥斧,然后用一记垂直旋转斩击将他们击溃。接触点成为视频的焦点,产生炽热的中心,角色色彩的巨大绽放, 金色、浓重的体积光、径向速度线、短暂闪光、风压、雨滴和爆炸性的蒸汽爆炸。斧头的轨迹是一条狭窄的发光弧线。两个敌人爆炸性地崩塌成黑紫色多面体碎片、红紫色魔法碎片和深灰色粒子。主角的能量穿透敌人的坍缩波。镜头因撞击略微后退,微微倾斜。 剪辑7:她没有摆出最后的姿势,径直穿过空中走廊。她的发型、配饰和服装下摆留下了强烈的风压,斧刃和圆圈